-V- Vector
Star Citizen => Yleinen keskustelu => Topic started by: Preda on July 11, 2013, 23:31
-
https://robertsspaceindustries.com/about-the-game
Vectorin pelaajat (alukset):
Preda (Constellation, Caterpillar, Cutlass) https://robertsspaceindustries.com/citizens/preda
Skambug (Constellation, Cutlass) https://robertsspaceindustries.com/citizens/SKB
Jellis (Freelancer) https://robertsspaceindustries.com/citizens/jellis
kaik (315p) https://robertsspaceindustries.com/citizens/kaik
delirium (315p) https://robertsspaceindustries.com/citizens/deexop
blondis (315p) https://robertsspaceindustries.com/citizens/blondis
Kyly (315p) https://robertsspaceindustries.com/citizens/kyly
Olodyn (RSI Aurora) https://robertsspaceindustries.com/citizens/olodyn
palantti (RSI Aurora) https://robertsspaceindustries.com/citizens/palantti
punis (RSI Aurora) https://robertsspaceindustries.com/citizens/punaparta
Unito (RSI Aurora) https://robertsspaceindustries.com/citizens/Unuito
Bluepete (300i) https://robertsspaceindustries.com/citizens/bluepete
-
Ja tässähän saa todellisuudessa siis kaksi peliä yhden hinnalla.
"Yksinpeli" Squadron 42 mikä on henkistä jatkumoa Wind Commander sarjalle. Kilrathien sijaan lahdataan Vanduuleja ja muuta pientä eroavaisuuksia kiitos EA:n joka omistaa WC oikeudet. Sitaatit yksinpelille siksi, että tuota voi pelata myös co-opina ja jos haluaa haastetta niin voi avata pelinsä muille jotta voivat pelata Vanduuleja sinua vastaan.
Ja sitten on tämä Star Citizen. Missä saa käyttöönsä nämä alukset mitä on omassa paketissaan hankkinut. Avoin sandbox maailma missä kaikki on mahdollista.
-
Alla olevasta linkistä löytyy aika kivasti tietoa pelistä (FAQ). Varsinkin loppupuolella on selitetty pelimekaanisia asioita, jotka varmaan ovat askarruttaneet useimpia pelaajia.
http://www.eidolonius.com/
Tämän lisäksi hyödyllistä tietoa löytyy myös scwikistä.
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Main_Page
CR:n haastattelu CryENGINE 3 osalta.
http://www.crytek.com/blog/exclusive-interview-chris-roberts-building-a-new-future-with-cryengine-3
Ja tietenkin pelin omat viralliset foorumit toimivat erinomaisena tiedonlähteenä.
https://forums.robertsspaceindustries.com/
sekä Comm-link osio uutisointia varten
https://robertsspaceindustries.com/comm-link
Lopuksi vielä linkki, josta näkyy millä tarkkuudella aluksia tehdään peliin.
http://www.youtube.com/watch?v=InLTUDN_NQ4
-
Ihan vinkkinä niille, jotka eivät halua sijoittaa suuria summia peliin ja päättävät ostaa lippunsa tähtien väliselle hiekkalaatikolle halvimmalla mahdollisella sisäänpääsylipulla, mutta haluavat myöhemmin ehkä sittenkin hieman erilaista alusta ennen pelin julkaisua (arvokkaampaa tms). Pelin sisäisessä verkkokaupassa voi myydä "reclaim" toimintoa käyttäen aiemmat ostokset ja niistä saa 100% hyvityksen omalle pelitilille, joilla voi sitten ostaa jotain muuta. Mikäli haluat ostaa esim. jotain hieman arvokkaampaa alusta niin voit myydä vaikkapa aiemman pois ja käyttää siitä saadut varat hyvityksenä uuteen entistä ehompaan kapistukseen maksaen vain erotuksen arvokkaampaan.
Kätevimmin maksu onnistunee paypalilla.
P.S. Kun selaatte virallista SC:n foorumia näette keskustelijoiden nimien alla useimmiten jonkin tittelin. Niistä paljastuu useimmiten miten paljon kyseinen pelaaja on vähintäänkin sijoittanut peliin.
http://starcitizen.wikia.com/wiki/Titles
Omasta profiilista voi valita millainen titteli näkyy ulospäin kun on ostanut jonkin paketin ja näistä saadut pledge-level tittelit ovat ns. alaspäin yhteensopivia. Foorumia selatessa oli yllättävää huomata miten paljon pelaajia on sijoittanut jo yli 2ke euroa peliin vaikkei se ole vielä edes alpha-vaiheessa :)
Odotukset ovat ainakin kovat ja toivotaan että peli kykenisi lunastamaan ne 8)
-
Olen mukana, alkuperäinen Kickstarterin Digital Scout + You Got Our Backs lisäpaketti. RSI Aurora lifetime insurance jne kivaa.
-
Alla olevasta linkistä löytyy aika kivasti tietoa pelistä (FAQ). Varsinkin loppupuolella on selitetty pelimekaanisia asioita, jotka varmaan ovat askarruttaneet useimpia pelaajia.
http://www.eidolonius.com/
Tuo olikin uusi sivusto itselle, vaikka olenkin ahkeraan lukenut Star Citizenin foorumeita. Kuitenkin tuolla oli jotain asiavirheitä.
Kuten esimerkiksi vakuutuksen osalta. Pelotellaan että vakuutus ei korvaa mitään mikäli räjäyttää aluksensa piraattien alueella. Asia ei ole ihan näin yksinkertainen. Aluksen rungolla on yksinkertainen vakuutus, se joko on tai sitä ei ole. Ei väliä missä se tuhoutuu, niin se korvataan. Korvaus kuitenkin tapahtuu "siihen kuntoon missä alus oli ennen kuin se räjähti/varastettiin". Sitä ei ole täsmennetty mistä tämä aiempi kunto katsotaan. Edellinen kerta kun kävi jollain asemalla? Eli korjauskustannuksia vakuutuksella ei voi ohittaa.
Toinen vakuutuslaji on sitten rahdin vakuuttaminen. Alueilla on viisi riskitasoa, joista taso 1 vastaa UEE aluetta, missä pitäisi olla täysin turvallista. Ja luonnollisesti taso 5 on sitten Vanduul, piraatti, yms. vaarallisilla alueilla. Mikään vakuutus ei korvaa näillä alueilla tapahtuvia rahdin menetyksiä. Rahdilleen voi sitten ostaa vakuutuksen tasoille 1-4 ja hinta riippuu siitä minkä tason vakuutuksen haluaa.
Lisätietoja vakuutuksesta: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update)
Niin ja sekin vielä vakuutuksista mitä tuolla ei lue, että vakuutuksen hinta ja saatavuus riippuu omasta maineesta. LTI on voimassa maineesta riippumatta, mutta mikäli maine on kehno ja omaa rikollisen statuksen eivät "kunnolliset" vakuutusyhtiöt myönnä enää uutta vakuutusta uusille alukselle tai voivat myöntää sen kalliimmalla. Piraateille tulee luultavamminkin omia vakuutussysteemejä. Tälle en lähdettä nyt töistä ehtinyt etsimään. Siellä se on comm-linkeissä/Wingman hangareissa.
Mietinkin jos olisi kirjoittanut tässä pienen FAQ osion, mutta pitääpä lukaista tuolta mitä kaikkea tuolla jo on. Ja tietenkin korjata jos tuolla kerrotaan jotain virheellistä. ;)
-
Paljon silmäkarkkia sivuilla, mutta ei mitään, tai ainakaan en oikein hoksannut, pelaamisesta.
Ilmeisesti siis tuo sqn42 pitää pelata ensin läpi, jossa peli "tuottaa" pelaajalle alukset. = Wing Commander
Sen läpäisyn jälkeen voit pelata vapaassa maailmassa. Siellä sulla ei ole alusta, jos et sellaista osta. Ja muuta pelaamista ei vissiin ole?
Paljon puhuttiin isosta universumista, jossa voi tehdä ihan mitä vain... mutta mitään muuta ei esitelty kuin aluksia...
-
Paljon silmäkarkkia sivuilla, mutta ei mitään, tai ainakaan en oikein hoksannut, pelaamisesta.
Ilmeisesti siis tuo sqn42 pitää pelata ensin läpi, jossa peli "tuottaa" pelaajalle alukset. = Wing Commander
Sen läpäisyn jälkeen voit pelata vapaassa maailmassa. Siellä sulla ei ole alusta, jos et sellaista osta. Ja muuta pelaamista ei vissiin ole?
Paljon puhuttiin isosta universumista, jossa voi tehdä ihan mitä vain... mutta mitään muuta ei esitelty kuin aluksia...
SQ42:sta ei ole pakko pelata aloittaakseen pelaamisen Star Citizenissä. Edut mitä sen läpipeluu tuo tullessaan on citizenship status (jonka etuja ei ole tarkemmin määritetty, ilmeisesti halvemmat Hangar fee:t UEE alueella, halvemmat verot tjsp) sekä jonkin verran credittejä lisää. SQ42:ssa lennetään pääosin Hornet F8:lla, kun taas Star Citizeniin pelaajat voivat ostaa "vanhemman" Hornet F7A mallin. Mitä käytännön eroa näillä on jää nähtäväksi, kunhan tarkat speksit julkaistaan.
Jokaisella pelaajalla on vähintään aloitusalus, joka siis on minimissään Aurora. Pelin julkaisun jälkeen mitään muuta aloitusalusta ei olekaan enää tarjolla. Vain tässä joukkorahoitusvaiheessa voi käyttää oikeaa rahaa ostaakseen paremman/isomman aluksen.
Comm-linkeissä on esitetly jo paljon muutakin kuin aluksia. Vasta oli taloudesta iso juttu ja eri tähtijärjestelmiä on jo esitelty reilu kymmenkunta, ehkä vähän päälle.
-
Voiton maksimoinniksi, ilmeisesti nyt pitäisi olla hyvä suunnitelma, mitä squadron aloittaa tekemään?
Vaikuttaisi siltä, että olette jo jonkin verran lukeneet ja rahaa "tuhlanneet" niin taitaa jonkinlainen ajatuskin varmaan löytyy?
-
Voiton maksimoinniksi, ilmeisesti nyt pitäisi olla hyvä suunnitelma, mitä squadron aloittaa tekemään?
Vaikuttaisi siltä, että olette jo jonkin verran lukeneet ja rahaa "tuhlanneet" niin taitaa jonkinlainen ajatuskin varmaan löytyy?
Puhun vain omasta puolestani sillä mitään ei ole sovittu kiltalaisten kesken. Peliä voi pelata niin monella eri tavoin. Voi toimia piraattina ryöstellen/tuhoten muita, vallata suurempia tukialuksia itselleen ja käyttää niitä uusiin tarkoitusperiin. Käydä kauppaa, suojata omia kauppalinjoja, rakentaa tehtaita, omistaa teollisuutta jne... Ihan vain muutamia tapoja mainitakseni.
Pelin mittakaavassa meidän laivastomme tulee olemaan joka tapauksessa vaatimaton, mutta kyllä silläkin saa hyviä taisteluja aikaiseksi kun vain yhdessä pelaa koordinoidusti. Monilla killoilla on jo nyt rosterissaan useita satoja pelaajia useissa eri divisioonissa ja Idris luokan aluksiakin saattaa olla 10+ samassa killassa.
Kunhan pelimekaniikan toimivuudesta kerrotaan jatkossa enemmän niin voinee pohtia paremmin millä pelitavalla hyötyisimme eniten yhdessäpelaamisesta. Voiton maksimointi lienee myös meidänkin tuleva tavoite tavalla tai toisella, jotta uutta entistä vahvempaa aluskantaa saisi rosteriin mahdollisimman paljon.
Itse ehkä kannattaisin jotain "spec ops" tyylistä pelaamista meidän rosterillamme. Eli kahtelisimme ja kuulostelisimme missäpäin universiumia olisi hyviä paikkoja suoritella erilaisia täsmäiskuja ja niillä tekisimme koordinoidusti profittia oman kiltamme pelaajille.
-
Tämän hetkisistä aluksista sijoitin itse Constellationiin seuraavista syistä:
- Todella hyvät ja tehokkaat ajomoottorit (Hyvä liikkuvuus) verrattuna useimpiin muihin saman kokoluokan aluksiin.
- Erittäin modulaarinen rakenne ja paljon mahdollisuuksia muokata alus lähes millaiseksi vain haluaa (14 upgrade slottia).
- Suuret rahtitilat kaupankäyntiä ja tavaran kuljettamista varten.
- Useita tykkipaikkoja ja mahdollisuus ottaa mukaan muitakin pelaajia/npc pelaajia tykkimiehiksi.
- Pieni vara-alus, jolla voi suoritella erilaisia lähitiedustelutehtäviä tai käyttää tukena taistelussa.
Hieman hintavahan tuo on, mutta silti "järkevän" sijoituksen rajoissa, imo. Constellationista voi muokata helposti täysiverisen tykkiveneen, kaupankäyntialuksen tai jotain muuta siltä väliltä.
Constellationin lähin saman kokoluokan kilpailija tulee olemaan Retaliator torpedoalus. Theorycraftin puolella näitä on vertailtu keskenään ja yleinen ilmapiiri on sen puolella että Constellation voittaisi Retaliatorin 1vs1:ssä samantasoisilla ohjaajilla.
Lyhyesti perustellen:
Retaliatorissa on heikommat moottorit, enemmän massaa joten sen liikkuvuus on huonompi. Se on lisäksi fyysisiltä mitoiltaan suurempi eli siihen on helpompi osua. Retaliatorin torpedot tulevat olemaan todennäköiseseti hitaita ja suunniteltu lähinnä capital ship luokan aluksia vastaan. Niitä voinee tuhota myös lennosta.
Chris Roberts on arvioinut että 1 Constellation luokan alus vastannee n. 3x Hornet luokan alusta taistelutilanteessa (mikäli samantasoiset ohjaajat ja varustukset). 1 Hornet vastannee taas n. 2x 300-sarjalaista alusta jne... On toki täysin mahdollista että jopa pieni Aurora alus tuhoaa yksinään Constellationin mikäli tämän ohjaaja ei ole kovin osaava.
Uskoisin että muutamalla Constellationilla yhdistettynä kevyempiin hävittäjiin saisimme hyvin iskukykyisen osaston jo aikaiseksi. Constellationien useat tykkitornit antaisivat suojaa pienemmille aluksille ja pienemmät alukset suojaisivat niiden peräpuolen.
Kaikki tämä siis vain theorycraftia toistaiseksi olemassa olevilla tiedoilla.
-
Syitä miksi itse laitin 315p:n:
- Nopea tutkimusalus.
- Tractor beam ja etenkin TR4 luokan moottori kuuluvat vakiovarusteisiin. Kuten myös skanneri.
- 300 sarjalaiset ovat hyviä vähän kaikessa, vaikka eivät mestareita missään.
- Mainitsinko jo nopeuden?
- Lisävarusteilla saa hyvän stealth-hävittäjän.
- Rahtitilaa tuplasti enemmän mitä Hornetilla ja enemmän kuin perus Auroralla. Rahtaukseen sopiva Aurora on sitten muutoin karsittu.
- Yksin lennettävä alus. Voi hengailla yksinäänkin avaruudessa eikä tarvitse luottaa NPC tykkimiehiin mikäli kavereita ei satu olemaan online tai ovat kiireisiä.
- Ja tietenkin alus näyttää aivan hemmetin hienolta. ;)
Miksi 315p eikä 325a? Pitkään piti miettiä kumman upgraden pistän vai laitanko ollenkaan. Toisaalta LTI korvaa näiden mallien modulit, koska ovat vakiovarusteita, niin totesin että upgrade on järkevää. Enemmän pelissä kiinnostaa kuitenkin avaruuden tutkiminen ja kaupankäynti kuin pelkkä dogfighting, niin päädyin 315p:hen. Toisekseen vaikka 325a:ssa tuleekin kovat aseet oletuksena, niin epäilen että ne päivittyvät huomattavasti nopeammin kuin tractor beam ja skanneri. Ostamalla lisämoduleita 315p:stä saa täysin vastaavan kuin 325a:sta.
Riippumatta millaiseksi klaanitoiminta muodostuu 300 sarjalainen on hyvä kone riippuen moduleista mitä siihen laittaa. Sillä voi lennellä tuntemattomilla alueilla etsien mineraaleja asteroideista, mitä voi isommilla aluksilla sitten louhia ja raahata pois. Se on hyvä tukialus Constellationin ympärillä tai sopivasti varustettuna se voi kulkea pääjoukon edellä "tiedustellen maastoa". Stealth ominaisuuksin voi hiipiä vihollisten lähelle arvioimaan niiden voimaa ja iskukykyä. Kannattaako ottaa riski ja kohdata vai paeta pääjoukolla? Unohtamatta nopeutta millä itse pääsee pakoon mikäli sattuukin tulemaan havaituksi.
-
Avaruus oopperat on jäänyt WC:n jälkeen pelaamatta, joten tyhmä kysymys:
Olisko hyödyllisempää, että porukalla on erilaisia aluksia vai useita samankeltaisia? Esim. jääkö pelissä tuleva "loltractor" jalkoihin(vrt. tilanne Tier4 heavy, Tier10 taistelussa.)
Itseä MMORP:a vituttaa tuo grindaus että voi pelata järkevästi kavereiden kanssa(T10 tankki, että on hyödyllinen VW:ä, LOTRO/WoW max lvl hahmo, että eventit porukalla onnistuu...) Tämä kuulostaisi siltä, että helpommin pysyy porukan mukana, vaikka ei pelaakkaan sataa tuntia viikossa....
Työlästä on myös koittaa lukea tuo netti läpi tästä pelistä. Siksi onkin hyvä, että on mm. tuo faq threadi. Kiinnostaa kovasti, mutta pelottaa, että alkaa varustelukierre taas.... ilotikku on tullut elinkaarensa päähän ja eräässä videossa vilahtanut tykkiturret, joka seurasi pään liikkeitä antaisi viitteitä siitä, että TIR olisi päivitettävä myös toimivaan >:(
-
Avaruus oopperat on jäänyt WC:n jälkeen pelaamatta, joten tyhmä kysymys:
Olisko hyödyllisempää, että porukalla on erilaisia aluksia vai useita samankeltaisia? Esim. jääkö pelissä tuleva "loltractor" jalkoihin(vrt. tilanne Tier4 heavy, Tier10 taistelussa.)
Itseä MMORP:a vituttaa tuo grindaus että voi pelata järkevästi kavereiden kanssa(T10 tankki, että on hyödyllinen VW:ä, LOTRO/WoW max lvl hahmo, että eventit porukalla onnistuu...) Tämä kuulostaisi siltä, että helpommin pysyy porukan mukana, vaikka ei pelaakkaan sataa tuntia viikossa....
Työlästä on myös koittaa lukea tuo netti läpi tästä pelistä. Siksi onkin hyvä, että on mm. tuo faq threadi. Kiinnostaa kovasti, mutta pelottaa, että alkaa varustelukierre taas.... ilotikku on tullut elinkaarensa päähän ja eräässä videossa vilahtanut tykkiturret, joka seurasi pään liikkeitä antaisi viitteitä siitä, että TIR olisi päivitettävä myös toimivaan >:(
Aiemmin pohdin että jos vain omalla porukalla pelataan niin sellainen "special operations" tyylinen pelailu voisi olla kenties tuottavin tapa meille. Meillä tuskin on resursseja haastaa jotain suurta kiltaa ja sen tuhansia aluksia suoraan sotaan yrittäen vallata heidän resurssipaikkojaan ja koittaa pitää niitä sitten 24/7 hallussa. Pelissä ei tosiaan ole mitään level-järjestelmää eli sen osalta grindausta ei tule tarvitsemaan, jotta olisi tavallaan paremmassa asemassa muihin nähden.
Pelimaailma rakentuu ns. NPC maailman ympärille, jossa tietokonehahmot pyörittävät maailman ekonomiaa ja perustoimintoja ja siellä niiden seassa voimme suoritella porukalla lukuisia erilaisia tehtäviä ja useimmiten jopa avoidata ihmisvastustajat täysin mikäli niin haluamme. Toisaalta voimme myös auttaa suuremmissa taisteluissa jotain omaa factionia heidän tavoitteessaan ja hyötyä siinä sivussa itsekin.
Mitään WoT tyylistä rahakaivoa on turha pelätä. Aivan hyvin voi laittaa aluksi pienimmän n. 32 euron pelipaketin ja pelata cooppina eteenpäin tienaten pikkuhiljaa uusia aluksia, joko siinä mukana tulevalla Auroralla tai sitten vaikka siipi/tykkimiehenä tiimikaverin aluksessa. Pienempiä aluksia tarvitaan aina suurempien tueksi joten niiden arvo riippuu täysin tehtävien luonteesta. Paremminkin aluksien hyötyä voisi verrata johonkin WWII:een joka on varmasti sinullekin hyvin tuttu missä B-17 pommittajat ovat tehokkaita ja isoja, mutta tarvitsevat suojakseen nopeampia ja pienempiä hävittäjäkoneita. Eteen tulee varmasti myös tilanteita joissa tarvitaan tiedustelua tuntemattomilla etualueilla jolloin pieni nopea alus toiminee hyvin tässä tehtävässä ennenkuin vie paikalle yhtään suurempia aluksia tuhoutumisen pelossa. Varsinkin 5+ riskiluokan alueet, joissa voi joutua tilanteeseen missä ei vakuutus välttämättä korvaa tuhottua omaa alusta. On varmasti helpompi hyväksyä sen Auroran menetys kuin Constellationin menetys tai kenties vielä suuremman aluksen menetys.
Kun peli julkaistaan virallisesti niin silloinhan siihen ei voi enää edes oikealla rahalla ostaa mitään aluksia. Vain kosmeettisia addoneita, joilla voi maalata aluksiaan jne.
Koska pelissä ei ole mitään varsinaista level- tai tier-järjestelmää siinä pysyy hyvin kavereiden mukana vaikka pelaisi vain harvoin ja muut kaverit enemmän. Auroran tasoinen alus kelpaa ihan varmasti aina mukaan oli tehtävä ja tavoite millainen tahansa. Jotenkin veikkaan että pelkällä Auroralla omistelisit jo suurimman osan serverin pelaajakunnasta tai jopa pari luokkaa suurempiakin aluksia. Tunnet kuitenkin sen verran lentokuvioita ja lentämistä vaikka alukset nyt eivät ihan lentokoneen lentämistä vastaakkaan :)
Jos pitäisi hahmotella nykyisen tiedon perusteella jotain esimerkkitehtäviä meille niin sehän voisi näyttää vaikka seuraavanlaiselta:
Lennetään yhdessä jollekin alueelle X mistä haetaan rerusseja ja viedään sieltä louhitut/saadut resurssit toiseen paikkaan myytäväksi mistä saamme profittia. Mikäli tämä kohde alue on korkean riskiluokan alue, joku meidän pienistä nopeista aluksista voisi käydä ensin tiedustelemassa sen ympäristön ennen pääryhmän etenemistä sinne, jotta emme turhaan syöttäisi omaa laivastoamme ylivoimaiselle viholliselle. Mikäli tehtävä sujuisikin ilman ongelmia tai jopa täysin ilman viholliskontaktia voisimme suorittaa perään jonkun toisen tehtävän, vaikka samantyylisen tai vaihtoehtoisesti jonkun erilaisen kuten palkkionmetsästystehtävän missä käymme siivoamassa jonkun rahtireitin edestä piraatit pois tms, jotta teollisuuden rattaat jatkaisivat toimintaansa kyseisellä alueella.
Kun meidän aluksillamme on arvokas lasti päällä se varmasti kiinnostaa piraatteja ja joitain muita tahoja. Tällöin on hyvä kun löytyy siipimiehiä suojaksi ja lisäsilmiäparia eteen ja sivuille tutkimaan mahdollisia yllätyksiä.
Näitä tehtävätyyppejä on tietysti valtavasti enemmän, mutta ihan vain näin nopeana esimerkkinä pari.
Alla muutama linkki pelistä julkaistuihin videoihin (Nyt jo n. 7-9kk vanhoja videoita, mutta jo tuollaisenaan lupaavia kun peli kehittyy eteenpäin ja todistavat ainakin sen että pelistä on jo jotain konkreettistakin tehtynä :) ):
http://vimeo.com/53321312 (Pilot AI Work In Progress)
http://vimeo.com/53745615 (Star Citizen - Early work in progress - AI Combat)
http://vimeo.com/53829036 (Star Citizen - Early Spaceport concept art to 3D environment test)
http://vimeo.com/51128339 (SCALE 720P)
http://vimeo.com/51125119 (PHYSICS 720P)
http://vimeo.com/51129845 (Squadron 42 Cinematic Long Trailer 1080P)
-
Mikäli olen nyt oikein ymmärtänyt niin jos pelaajalla on useita aluksia. Esim. 2 rahtialusta ja hävittäjä hangaarissaan hän voisi palkata NPC hahmoja ohjastamaan vaikka molempia omia rahtialuksiaan kaupankäyntiä varten (max 2x NPC pilots ja loput crewiksi) ja nämä alukset kulkisivat jotain ennalta määriteltyä kauppareittiä ja itse voisi lentää vaikka hävittäjää rinnalla suojaten näitä kuljetuksia tai sitten tehdä jotain ihan muuta toisaalla.
Nämä NPC ohjatut rahtialukset voisivat joutua taistelutilanteisiin ihan samalla tavoin kuin ihmispelaajatkin, joko NPC tai ihmisvastustajia vastaan. Eli pelaajan tulisi laskea onko NPC:n ohjastaman reitin tuotto-odotus sen arvoista että on vara palkata johonkin kuljetusalukseen NPC ohjaaja ja täydet vakuutukset päälle sekä lastille että alukselle viemään rahti perille.
Tuollaisenaan toisi ihan mielenkiintoisen lisän kyllä peliin ja mahdollistaisi pelaamisen aika pitkälle myös soolona.
Tästä pääsemmekin taas theorycraftiin enemmän ja multiaccounttien mahdolliseen hyötyyn. Laittaa toiselle accountille 2x rahtialusta ja omalle main akolle sitten vaikka itsensä + 2 NPC hävittäjäpilottia suojaamaan kyseistä convoyta. Tämän jälkeen saisi muodostettua 5 aluksen laivaston jo yksinään. Tosin NPC kustannukset voivat nousta niin korkeiksi ettei homma kannata, mutta aina on mukava teorisoida :)
Lähde: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/29943/question-will-we-be-able-to-hire-npc-s-to-run-our-extra-ships
-
Kuten preda jo totesikin niin tässä ei ole samanlaista grindausta kuin WoT:ssa. Yksin lennettäviä runkoja on vain muutama (Aurora, 300i, Hornet, Avenger ja M50) ja pelin julkaisun jälkeen varmaan muutama lisää. Runkoja sitten päivitellään erilaisin modulein ja niistä saa muokattua itselleen juuri sopivan pitkäänkin uraan tai sitten voi alkaa säästämään ja ostaa sen monen hengen aluksen. Tai itselleen sopivamman yksin lennettävän mikäli Aurora ei tunnu kivalta.
Uskon kuitenkin että suuri osa pelaajamassasta nauttii ihan pelkällä Aurorallakin pelaamisesta pitkään. Siihen saa suurimman rahtitilan näistä aluksista lisämodulein mikä on monelle satunnaispelaajalle ja kaupankävijälle suuri plus. Toki Aurorastakin saa päivitettyä ihan kelpo hävittäjän. Sitten kun taisteluissa on enemmän kyse taidosta kuin jostain grindaamalla saavutetusta talenttipuusta niin hyvä pilotti voi Aurorallakin päihittää muutaman Hornetin joiden pilotit eivät vaan osaa.
Itse uskoisin lentäväni aika pitkään 315p:llä minkä ostin. Tai todennäköisemmin pimpattuna joillain todella hyvillä osilla ja useita osia eri rooleja varten. Ehkä ostan sen Constellationin tai jos vielä ennen marraskuuta tulisi "Originilta" vastaavan kokoluokan alus. Eli huhuttu 890 JUMP. Muuten varmaan vasta pelin sisällä alan jossain vaiheessa katselemaan mikä olisi hyvä monen lennettävä alus ja haluanko sellaista. Isompi rahtialuskin kiinnostaa.
Porukalla lennettäessä pienet alukset tosiaankin ovat tarpeen. Tämä ei ole EVE Online missä jokainen lentää capital luokan aluksilla. Constellation ja isommat alukset tuovat tulivoimaa, kun taas pienemmän aiheuttavat häirintää vihujen keskuudessa ja suojaavat "sokeita pisteitä". Näiden lisäksi pikkualukset voivat toimia etujoukoissa tiedustellen mitä on vastassa ja tarvittaessa yllättää vihut takaapäin.
Porukalla pelaamisesta saman suuntaisia ajatuksia kuin predalla. Odotella nyt tosiaan ensin pelin julkaisua ja millainen porukka muodostuu, mutta tuskin kykenemme haastamaan isoja klaaneja. Eli tuskin saamme periferiasta riskitason 5 alueilta pysyää tukikohtaa mistä jatkuvasti voi korkean tuoton tehtäviä tehdä. Sen sijaan juurikin "special ops" käydään noukkimassa jotain arvokasta resurssia. Nykykalustolla 315p:t skannailisivat asteroideja mistä löytyy hyviä mineraaleja, sitten rahtitilat täyteen ja matkalle jonnekin mistä saa hyvän hinnan. Yksi 315p etunenässä tarkastamassa maastoa ja kannattaako pääjoukon kohdata vastaantulevia. Tai mikäli maineemme olisi kova voisimme markkinoida itseämme suojelemaan muiden rahteja. Tai hoitaa palkkionmetsästystä ja listiä piraatteja. Mahdollisuudet ovat likimain loputtomat. Tehdään sitä mikä tuntuu hauskalta.
Niin ja porukalla pelaamisesta. Alkuvaiheessa varmaan kannattaa lennellä siellä täällä ja tutustua mahdollisimman laajasti universumiin. Kuitenkin pelin edetessä ja selvitessä mitä halutaan tehdä, tulee pelaajien suunnata suunnilleen samaan osaan galaksia. Mikäli yksi on Vanduul rajan tuntumassa ja joku Xi'an rajalla, kestää pelaajalta toisen luo lentäminen muutamia tunteja oikeaa aikaa.
NPC pelaajien käyttö omissa aluksissa on tosiaan varmasti mielenkiintoista ja theorycraftin arvoista. Pitää kuitenkin huomioida että niiden käyttäminen maksaa ja paraskaan ei vastaa hyvää ihmispilottia. Lisäksi NPC:t lasketaan mukaan battle instancien balanssiin. Haluaako Constellationilla ja parilla NPC Hornetilla lentäessään kohdata piraattijengin jolla on Caterpillar ja pari Hornetia? Missä menee raja turvallisuuden ja hyvän tuoton välillä? UEE alueen ytimessä NPC:t vievät likimain kaikki voitot ja piraattialueilla on turha lentää niillä.
ps. Huutakaa hep jos haluatte suomeksikin jotain tekestejä eri aluksista ja mihin käyttöön ne ovat.
-
Mielenkiintoista seurattavaa...
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/30007/so-how-much-money-have-you-put-in-the-game-so-far/p1
Pelin kallein paketti maksaa 15 000 euroa (Completionist package) ja niitä on myyty ainakin 4 kpl:tta eli kaikki ne menivät kaupaksi jotka olivat hetken ajan saatavilla.
Tasan ei mene nallekarkit maailmassa ::)
-
Työlästä on myös koittaa lukea tuo netti läpi tästä pelistä. Siksi onkin hyvä, että on mm. tuo faq threadi. Kiinnostaa kovasti, mutta pelottaa, että alkaa varustelukierre taas.... ilotikku on tullut elinkaarensa päähän ja eräässä videossa vilahtanut tykkiturret, joka seurasi pään liikkeitä antaisi viitteitä siitä, että TIR olisi päivitettävä myös toimivaan >:(
TrackIR:lle tulee tuki (se oli jo ensimmäisiä stretch goaleja), kuten myös Oculus riftille.
$1,750,000 - (November 17, 2012) Extended hardcore flight sim controller support:
■ Flight Chairs,
■ multiple monitors,
■ Track-IR,
■ MFD (Multi Function Displays) and more on launch.
Foorumeilta kannattaa seurata oikeastaan vain "ASK a DEV DEVELOPER!" -osiota ja jättää yleiset flamewar etc. osiot vähemmälle. (https://forums.robertsspaceindustries.com/categories/ask-a-developer)
Sieltä sitten pari seuratuinta ketjua avaa jo aikalailla pelimaailman saloja:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/17428/ask-our-community-manager-ben-lesnick/p1
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/17392/ask-our-lead-designer-rob-irving/p1
-
jep, esim. postaamasi linkki nopeutta käsittelevään threadiin osoitti, että mitään käsitystä ei ainakaan niillä puhujilla ollut koneiden nopeuksista...
-
jep, esim. postaamasi linkki nopeutta käsittelevään threadiin osoitti, että mitään käsitystä ei ainakaan niillä puhujilla ollut koneiden nopeuksista...
Tällä hetkellä SC:n kehitystiimillä on käytössä i7 3970k + Geforce 680 GTX tasoisia koneita, joilla peliä kehitetään (he ovat ilmoittaneet että haluavat tehdä pelin pääosin customer-tason raudalla, jotta säilyisi parempi tuntuma mitä peli todella vaatii koneilta). Kun peli on saavuttanut riittävän valmiusasteen alkaa varsinainen hienosäätövaihe jossa peli optimoidaan sen hetkiselle rautateholle sopivaksi. Tällä hetkellä SC:n kehitystiimin on mahdotonta antaa tarkkoja speksejä mitä peli tulee vaatimaan täysin sulavalta pelikokemukselta kun kaikki "herkut" ovat päällä. SC:n kehitystiimi päivitti pelienginen myös aivan vasta Cryengine 3:sta -> 3.5:een, joka tietysti voi mahdollistaa jotain uusia detaileja peliin.
Cryengine on pelimoottorina hyvin alas ja ylöspäin skaalautuva eli jos nykyisin omalla koneella pyörii Crysis 3 korkeilla detaileilla hyvin niin SC tulee aivan varmasti myös pyörimään melko korkeilla detaileilla. (Crysis 3 demoa kannattaa testata tätä varten). SC:ssä Cryenginen laskentateho kohdistetaan lähinnä avaruusaluksiin eikä maisemiin, joka lähinnä on vain yksinkertainen tähtikartta taustalla. Tämän vuoksi laskentatehoa ei tarvita niin paljoa jatkuvasti kuin Crysis 3:ssa, jossa pitää jatkuvasti piirtää yksityiskohtaista maisemataustaa. Tämän lisäksi SC:ssä jaetaan suuremmat taistelut/tapahtumat instansseihin, jotta hitaammilla koneilla peli ei puuroutuisi täysin. Instanssien tarkempi koko määritellään myöhemmin, jotta se vastaisi sen hetken yleistä konetehoa parhaiten.
Vaikka aluksien yksityiskohdissa puhutaan miljoonista polygoneista niin tällaista laskentatehoa tarvitaan vain tietyissä tilanteissa. Normaalisti engine skaalaa polygonimääräa paljon alemmaksi kun yksityiskohtia ei tarvitse piirtää mikäli itse on kauempana kohteesta. Näitä skaalautuvia etäisyysasteita on lisäksi lukuisia, jolloin maksimilaskentaa tarvitaan käytännössä vasta kun oma ruutu on aivan täynnä yksityiskohtia eikä siinä näy juurikaan avaruutta tai suoria pintoja.
Jos viedään theorycraftia hieman pidemmälle ja mietitään millaista pelirautaa SC voisi vaatia maksimissaan kaikilla herkuilla niin nykyistä prosessori ja näytönohjain kehitystä seuratessa voisi karkeasti sanoa että 18kk:n päästä kun peli julkaistaan on julkaistu 1-2 uutta prosessorisukupolvea (todnäköisesti vain 1) ja 1 uuden sukupolven Geforce ja Ati sarja (Geforce 880 tms ja 8970 ati tms.)
Geforce 680 -> 780 (n. 15-20% nopeampi)
Geforce 780 -> 880 (n. 15-20% nopeampi) <--- edustaisi SC:n julkaisuajan nopeinta näytönohjainta, joita vain high end pelaajat omistavat johtuen sen korkeasta hinnasta.
Sweet spotti tehdä peliä olisi siis n. 760-780 sarjan Geforcelle ajatellen täysiä detaileja. Tämä tarkoittaisi että 680, joka on vain karvan hitaampi 780:sta jaksaisi pyörittää lähes täysiä detaileja kohtuu mukavasti.
Mikäli omistaa nykyaikaisen intelin prosessorin niin sen päivittämisen hyöty uudempaan tuskin tulee olemaan enempää kuin 5-10% 18kk:en kuluttua.
Mitä tulee TrackIR laitteisiin ja Oculus riftiin niin Oculus tulee olemaan harvojen herkkua johtuen sen hinnasta ja siitä että tällä hetkellä se tukee vasta 720p resoluutiota. Vanhemmat TrackIR:T sen sijaan toiminevat ihan hyvin pelin kanssa ilman päivityksiä.
-
viittasin avaruusaluksien nopeuteen ;)
En usko ainakaan omalla kohdalla tietokoneen päivityksen olevan kauhean tarpeellinen.
MUTTA oheislaitteet tarttee laittaa jos tuota meinaa pelata. Tikku ja TIR on ollu irti koneesta varmaan yli 2 vuotta. TIR lakkasi toimimasta hyvin W7:n siirtymisen yhteydessä ja tikku on ollu aina halpa paska...
Toivottavasti pelin tekijät ymmärtäisivät(myös muut kuin SC:n tekijät) että peleissä kannattaisi keskittyä nykyään enemmä pelattavuuteen ja sisältöön, kuin jatkuvaan kilpajuoksuun ulkonäöllisissä asioissa...
-
viittasin avaruusaluksien nopeuteen ;)
En usko ainakaan omalla kohdalla tietokoneen päivityksen olevan kauhean tarpeellinen.
MUTTA oheislaitteet tarttee laittaa jos tuota meinaa pelata. Tikku ja TIR on ollu irti koneesta varmaan yli 2 vuotta. TIR lakkasi toimimasta hyvin W7:n siirtymisen yhteydessä ja tikku on ollu aina halpa paska...
Toivottavasti pelin tekijät ymmärtäisivät(myös muut kuin SC:n tekijät) että peleissä kannattaisi keskittyä nykyään enemmä pelattavuuteen ja sisältöön, kuin jatkuvaan kilpajuoksuun ulkonäöllisissä asioissa...
Virallisia nopeuksia aluksien osalta ei ole julkaistu, mutta eräs käyttäjä oli laskenut olemassa olevien tietojen perusteella mitä nopeudet voisivat olla.
"The official CIG Constellation brochure on side 17/18 says it has 400 kps Top Speed. The ship has 4x6TR (=24TR), so 1 TR=1250 kps divided through the ships weight in tons (If you want to know how fast every ship is fully loaded just add cargo weight). This works for every ship!
List of all known ships Top Speed (empty) in kps"
P52 1363
M50 714,286
Scythe 526,31
350r 441,17
Constellation 400
Retaliator 351,124
Anvil Gladiator Bomber 333,333
Idris 289,86
Aurora 250
315p 250
Hornet 227,2727
Freelancer 227,2727
Avenger 195,3
300i 187,5
325a 187,5
Caterpillar 183,82
Cutlass 142,85
Starfarer 80
Carrier 56,5
-
Samassa ketjussa oli kylläkin myös mainintaa, että noilla kaavoilla ei ole mitään väliä. 2x1TR ei tarkoita samaa kuin 1x2TR. Eli eivät ole lineaarisia. Lisäksi engine vaikuttaa paljon kokonaistehoihin thrustereiden lisäksi. (Mikähän muuten on hyvä suomennos thrustereille? Työnnin? Pakoputki? :D)
Lisäksi vaikka vanhoihin tietoihin ei parane perustaa paljoa, niin silloin mainittiin että bulkki 300i pitäisi olla nopeampi kuin bulkki Hornet. Ja Idris nopeampi kuin mikään hävittäjä? Paree odotella lopullisia tietoja kaikista aluksista.
-
Btw. mereilyssä thruster on potkuri, mutta avaruusteknologiassa puhutaan ihan vaan moottoreista. Vrt. "ion thruster" "ionimoottori". Kuulostaisi typerältä puhua potkureista avaruudessa. "Manööveröintipotkuri" on wreckikieltä parhaimmillaan =D.
-
Btw. mereilyssä thruster on potkuri, mutta avaruusteknologiassa puhutaan ihan vaan moottoreista. Vrt. "ion thruster" "ionimoottori". Kuulostaisi typerältä puhua potkureista avaruudessa. "Manööveröintipotkuri" on wreckikieltä parhaimmillaan =D.
Jos thruster kääntyy moottoriksi, niin mikäs engine sitten on? Voimanlähde? Sinänsä ilman engineä olisin itsekin suomentanut thrusterin moottoriksi vaan mikähän noiden ero sitten käytännössä on. Tai siis engine tarjoaa potkua thrustereille vaan miten suomentaa tuo mitä tapahtuu ja mikä potkii mitäkin? :D
Engineitähän on sitten fissio, fuusio ja antimateria ja millä lie lähteillä.
-
hups... painoin ensin vahingossa edittiä kaik postaukseen :)
Mutta asiaan...
Itse olen käsittänyt että tuo "engine" on se joka syöttää voimaa thrustereille ja thrustereita on kahdenlaisia. Toiset ovat ohjausta varten esim. pyörintään ja sivuttain liikkumiseen ja toiset varsinaista eteenpäin liikkumista varten ja ne ovat kooltaan suuremmat.
-
Virallisia nopeuksia aluksien osalta ei ole julkaistu, mutta eräs käyttäjä oli laskenut olemassa olevien tietojen perusteella mitä nopeudet voisivat olla.
"The official CIG Constellation brochure on side 17/18 says it has 400 kps Top Speed. The ship has 4x6TR (=24TR), so 1 TR=1250 kps divided through the ships weight in tons (If you want to know how fast every ship is fully loaded just add cargo weight). This works for every ship!
List of all known ships Top Speed (empty) in kps"
P52 1363
M50 714,286
Scythe 526,31
350r 441,17
Constellation 400
Retaliator 351,124
Anvil Gladiator Bomber 333,333
Idris 289,86
Aurora 250
315p 250
Hornet 227,2727
Freelancer 227,2727
Avenger 195,3
300i 187,5
325a 187,5
Caterpillar 183,82
Cutlass 142,85
Starfarer 80
Carrier 56,5
Juurikin nämä nopeudet todettiin hyvin nopeasti perustuvan liian monelle olettamukselle, joista ei ole kaikkea faktaa vielä tiedossa.
-
Itse olen käsittänyt että tuo "engine" on se joka syöttää voimaa thrustereille ja thrustereita on kahdenlaisia. Toiset ovat ohjausta varten esim. pyörintään ja sivuttain liikkumiseen ja toiset varsinaista eteenpäin liikkumista varten ja ne ovat kooltaan suuremmat.
Saisiko saman suomeksi ilman että käyttää sanoja engine ja thruster? ;)
Eli käsitys kyllä on sama mitä ne tekevät, mutta itse koitan välttää englanninkielisiä sanoja tekstissä mikäli vain on järkevä suomennos tarjolla. Nyt en vain löytänyt noille kahdelle sanalle järkevää suomennosta tarkoittamaan eri asiaa. Moottori syöttää voimaa moottorille? :o
-
Itse olen käsittänyt että tuo "engine" on se joka syöttää voimaa thrustereille ja thrustereita on kahdenlaisia. Toiset ovat ohjausta varten esim. pyörintään ja sivuttain liikkumiseen ja toiset varsinaista eteenpäin liikkumista varten ja ne ovat kooltaan suuremmat.
Saisiko saman suomeksi ilman että käyttää sanoja engine ja thruster? ;)
Eli käsitys kyllä on sama mitä ne tekevät, mutta itse koitan välttää englanninkielisiä sanoja tekstissä mikäli vain on järkevä suomennos tarjolla. Nyt en vain löytänyt noille kahdelle sanalle järkevää suomennosta tarkoittamaan eri asiaa. Moottori syöttää voimaa moottorille? :o
Thruster = työnnin tms?
Eli se suutin josta voima siirtyy ulos.
Ferdille varmaan tuttuja käsitteitä Hornetista, joten osannee vastata paremmin :)
-
Juurikin nämä nopeudet todettiin hyvin nopeasti perustuvan liian monelle olettamukselle, joista ei ole kaikkea faktaa vielä tiedossa.
Tällä hetkellä tiedetään se että kaksi nopeinta 1-paikkaista alusta ovat:
1. M50
2. 350R
ja nopein multicrew alus on Constellation.
Muuta en ole ainakaan itse saanut varmistettua foorumeita lukemalla.
-
mjoo, kyseessähän on hivenen kuviteltua tekniikkaa, joten ne nimetkin on varmaan "kuvitteelliset".
Thrust = työntövoima
--> thruster = työntövoimannin 8)
Ei vainenkaan...
En ole tarkemmin perehtynyt tämän pelin tekniikkaan, pikaisesti luin, mutta kommenteistanne päätellen:
Engine on varmasti moottori.
Nozzle on suutin, josta se "työntövoima" tulee ulos. Ja se voi olla kääntyvä, kuten esmes. JSF:ä ja Mig-29OVT.
Thrust-vectoring engine on suihkusuutin ohjauksella varustettu suihkumoottori.
Thruster
Itse olisin ilman mitään teiltä saatua ajatusta veikannut, että kyseessä on pieni ohjausrakettimoottori, jolla käännetään alusta.
Jos se saakin voimansa isommalta koneelta, olisin itse taipuvainen jopa muuttamaan sellaisen nimen vaikka nozzleksi, koska se olisi kuvaavampaa(suuntaa jonkun muun tuottamaa voimaa, ei tuota itse työntövoimaa).
Jos miettii englannin kielen thruster tarkkaa merkitystä A device for propelling an object, especially a spacecraft or a ship. Voisi tulla johtopäätökseen, että sen pitäisi olla oma moottorinsa, joka sitä objectia(mitä se nyt sitten avaruudessa voi olla?) liikuttaa. Jos se on vain suutin, joka vektoroi moottorilta tulevaa työntövoimaa, olisi nozzle eli suutin oikeampi termi.
...Pitäisköhän soittaa tuonne CR:lle... ;D
-
Käännyn itse tuon ohjausrakettimoottorin suunnalle, se kuulostaa sopivalta tekniseltä termiltä. Valitettavasti en nyt muista miten scifikirjoissa ne on käännetty, vaikka juuri semmoisen asiaa käsittelevänkin luin. Ehkä se vielä muistuu mieleen.
-
Itse asiassa nyt kun Ferdi mainitsi nozzlen niin muistin että uusimmassa Jump Pointissa (löytyy tilaajille tarkoitetulta alueelta RSI:n sivuilta) CR puhui nozzleista kun 300 varianttien suunnitteludokumentteja käyvät läpi.
315p:stä mainittua "one big nozzle instead of two?"
350r: "dual nozzle engine".
Mutta joo. Fiktiotahan tämä peli on ja varmaan osatkin aika fiktiivisiä joten taidan minä tyytyä näihin selityksiin thruster == nozzle == suutin kun suomennoksista on puhe. Ja näin aamuvarhaisella, noin 10:30, ei pää taivu fysiikkaan mitähän etuja saadaan isommista tai useammista suuttimista.
-
Mutta joo. Fiktiotahan tämä peli on ja varmaan osatkin aika fiktiivisiä joten taidan minä tyytyä näihin selityksiin thruster == nozzle == suutin kun suomennoksista on puhe. Ja näin aamuvarhaisella, noin 10:30, ei pää taivu fysiikkaan mitähän etuja saadaan isommista tai useammista suuttimista.
Useampi "nozzle/thruster/työnnin" tarkoittanee minusta sitä että alus on ohjattavampi eli varsinkin dog fighteissa kuvittelisin hyödyn näkyvän parempana kiihtyvyytenä ja sivuttaisohjattavuutena. Esim. piraattialus Cutlass, jossa on 16 ohjausmoottoria liikkunee hyvin ketterästi (kiihtyy ja strafettaa), mutta yhdellä ns. päätyöntimellä sen maksimi huippunopeus jää kuitenkin monien muiden alusten tasosta vaatimattomammaksi (riippuen tietysti aluksen painosuhteesta moottorien tehoon nähden).
Joku oli tehnyt ihan kivan excelin alusten tämän hetkisistä tiedoista.
https://skydrive.live.com/view.aspx?resid=EB374028EBE8C8FE!781&app=Excel&authkey=!AA-nW3f0Iq0XAJs
-
Useampi "nozzle/thruster/työnnin" tarkoittanee minusta sitä että alus on ohjattavampi eli varsinkin dog fighteissa kuvittelisin hyödyn näkyvän parempana kiihtyvyytenä ja sivuttaisohjattavuutena. Esim. piraattialus Cutlass, jossa on 16 ohjausmoottoria liikkunee hyvin ketterästi (kiihtyy ja strafettaa), mutta yhdellä ns. päätyöntimellä sen maksimi huippunopeus jää kuitenkin monien muiden alusten tasosta vaatimattomammaksi (riippuen tietysti aluksen painosuhteesta moottorien tehoon nähden).
Joku oli tehnyt ihan kivan excelin alusten tämän hetkisistä tiedoista.
https://skydrive.live.com/view.aspx?resid=EB374028EBE8C8FE!781&app=Excel&authkey=!AA-nW3f0Iq0XAJs
Luulisi myös, että aluksen taistelukyvyn säilymisen kannalta "monta pientä" on parempi vaihtoehto kuin "vähän isoja", kun osumia rupeaa ropisemaan.
Ohimennen täytyy sanoa että enpäs ole ihan vähään aikaan mehustellut tulevaa peliä näin paljon - enkä ennen täältä lukemista edes tiennyt koko pelistä.
-
Vielä lyhyesti noihin thrustereihin liittyen...
"As I'm sure you've read from posts and seen from CR's vids, all the vehicle thrusters will have purpose to their output. So this means there is the possibility of using your maneuvering thrusters to achieve 6 axis velocity control. Also keep in mind of the near 0 drag coefficient in space so it will allow you to perform a 180 with your thrusters while still traveling in the same direction. "
Lähde: Technical Designer: Dan Tracy
-
Tässä hieman vaaditusta konetehosta...
Cpt_ACE:
Question:
"The second part of my question is concerning gpu melting compared to Crysis 3. During a future rig build discussion somebody wrote he believes SC will stress GPUs much more at highest details settings than Crysis 3 does. Due to polycount being much higher. While I always figured gpu meliting wise they'll be in the same ballpark due to more forgiving SC environments (space, stations, interior of ships, cities vs crazy *** lush jungle foliage, streams, lakes) offsetting the higher polycount of characters,ships,buildings...
Now I am not looking for exact numbers as you prolly don't know that yet. But an experienced Cryengine guru like yourself prolly already has a gutfeeling about it. So what does your gut tell you. A rig that plays Crysis 3 on highest detail setting at 60 fps (1920x1080). Will it play fully optimized SQ42/SC release version at the same ballpark framerates (50-70) or considerably lower framerates (<40)?"
Technical Designer - Dan Tracy:
Answer:
"In regards to FPS and performance, well I doubt it's likely that we'll hit a solid 60 FPS as there's plenty of transitional zones that will stream in new assets just before rendering. It's true that we're budgeting for highly polygon count especially since this latest technology on GPUs can totally handle it and the fact that the majority of outter space is empty allowing for high rez set pieces, however that doesn't excuse drawcalls, shaders, and texture sizes. If these budgets get out of hand then we're in trouble. But if we hit anything <30 FPS with that rig you decribe, then I'm not doing my job ;)"
-
itse framet vastaa hyvin pitkälti hangaarissa samaa kuin mitä cryengine editorilla voi peliä pyörittää.
tuossa editori default "forest" kartalla on detaileja paljon ja saa hieman käsitystä mille tasolle oma rauta kykenee.
-
Unski mukana menossa!
https://robertsspaceindustries.com/citizens/Unuito
Tosin sen verran tuo hangari jo tällä vanhalla luuskalla pätkytti että uutta rautaa on hankittava.. onneks tässä on viel tovi aikaa:)
-
Joo, itekin totesin että lie turha haaveilla tuon pelaamisesta nykysellä koneella. Samantien säästöprojekti päällensä.