Avaruus oopperat on jäänyt WC:n jälkeen pelaamatta, joten tyhmä kysymys:
Olisko hyödyllisempää, että porukalla on erilaisia aluksia vai useita samankeltaisia? Esim. jääkö pelissä tuleva "loltractor" jalkoihin(vrt. tilanne Tier4 heavy, Tier10 taistelussa.)
Itseä MMORP:a vituttaa tuo grindaus että voi pelata järkevästi kavereiden kanssa(T10 tankki, että on hyödyllinen VW:ä, LOTRO/WoW max lvl hahmo, että eventit porukalla onnistuu...) Tämä kuulostaisi siltä, että helpommin pysyy porukan mukana, vaikka ei pelaakkaan sataa tuntia viikossa....
Työlästä on myös koittaa lukea tuo netti läpi tästä pelistä. Siksi onkin hyvä, että on mm. tuo faq threadi. Kiinnostaa kovasti, mutta pelottaa, että alkaa varustelukierre taas.... ilotikku on tullut elinkaarensa päähän ja eräässä videossa vilahtanut tykkiturret, joka seurasi pään liikkeitä antaisi viitteitä siitä, että TIR olisi päivitettävä myös toimivaan 
Aiemmin pohdin että jos vain omalla porukalla pelataan niin sellainen "special operations" tyylinen pelailu voisi olla kenties tuottavin tapa meille. Meillä tuskin on resursseja haastaa jotain suurta kiltaa ja sen tuhansia aluksia suoraan sotaan yrittäen vallata heidän resurssipaikkojaan ja koittaa pitää niitä sitten 24/7 hallussa. Pelissä ei tosiaan ole mitään level-järjestelmää eli sen osalta grindausta ei tule tarvitsemaan, jotta olisi tavallaan paremmassa asemassa muihin nähden.
Pelimaailma rakentuu ns. NPC maailman ympärille, jossa tietokonehahmot pyörittävät maailman ekonomiaa ja perustoimintoja ja siellä niiden seassa voimme suoritella porukalla lukuisia erilaisia tehtäviä ja useimmiten jopa avoidata ihmisvastustajat täysin mikäli niin haluamme. Toisaalta voimme myös auttaa suuremmissa taisteluissa jotain omaa factionia heidän tavoitteessaan ja hyötyä siinä sivussa itsekin.
Mitään WoT tyylistä rahakaivoa on turha pelätä. Aivan hyvin voi laittaa aluksi pienimmän n. 32 euron pelipaketin ja pelata cooppina eteenpäin tienaten pikkuhiljaa uusia aluksia, joko siinä mukana tulevalla Auroralla tai sitten vaikka siipi/tykkimiehenä tiimikaverin aluksessa. Pienempiä aluksia tarvitaan aina suurempien tueksi joten niiden arvo riippuu täysin tehtävien luonteesta. Paremminkin aluksien hyötyä voisi verrata johonkin WWII:een joka on varmasti sinullekin hyvin tuttu missä B-17 pommittajat ovat tehokkaita ja isoja, mutta tarvitsevat suojakseen nopeampia ja pienempiä hävittäjäkoneita. Eteen tulee varmasti myös tilanteita joissa tarvitaan tiedustelua tuntemattomilla etualueilla jolloin pieni nopea alus toiminee hyvin tässä tehtävässä ennenkuin vie paikalle yhtään suurempia aluksia tuhoutumisen pelossa. Varsinkin 5+ riskiluokan alueet, joissa voi joutua tilanteeseen missä ei vakuutus välttämättä korvaa tuhottua omaa alusta. On varmasti helpompi hyväksyä sen Auroran menetys kuin Constellationin menetys tai kenties vielä suuremman aluksen menetys.
Kun peli julkaistaan virallisesti niin silloinhan siihen ei voi enää edes oikealla rahalla ostaa mitään aluksia. Vain kosmeettisia addoneita, joilla voi maalata aluksiaan jne.
Koska pelissä ei ole mitään varsinaista level- tai tier-järjestelmää siinä pysyy hyvin kavereiden mukana vaikka pelaisi vain harvoin ja muut kaverit enemmän. Auroran tasoinen alus kelpaa ihan varmasti aina mukaan oli tehtävä ja tavoite millainen tahansa. Jotenkin veikkaan että pelkällä Auroralla omistelisit jo suurimman osan serverin pelaajakunnasta tai jopa pari luokkaa suurempiakin aluksia. Tunnet kuitenkin sen verran lentokuvioita ja lentämistä vaikka alukset nyt eivät ihan lentokoneen lentämistä vastaakkaan

Jos pitäisi hahmotella nykyisen tiedon perusteella jotain esimerkkitehtäviä meille niin sehän voisi näyttää vaikka seuraavanlaiselta:
Lennetään yhdessä jollekin alueelle X mistä haetaan rerusseja ja viedään sieltä louhitut/saadut resurssit toiseen paikkaan myytäväksi mistä saamme profittia. Mikäli tämä kohde alue on korkean riskiluokan alue, joku meidän pienistä nopeista aluksista voisi käydä ensin tiedustelemassa sen ympäristön ennen pääryhmän etenemistä sinne, jotta emme turhaan syöttäisi omaa laivastoamme ylivoimaiselle viholliselle. Mikäli tehtävä sujuisikin ilman ongelmia tai jopa täysin ilman viholliskontaktia voisimme suorittaa perään jonkun toisen tehtävän, vaikka samantyylisen tai vaihtoehtoisesti jonkun erilaisen kuten palkkionmetsästystehtävän missä käymme siivoamassa jonkun rahtireitin edestä piraatit pois tms, jotta teollisuuden rattaat jatkaisivat toimintaansa kyseisellä alueella.
Kun meidän aluksillamme on arvokas lasti päällä se varmasti kiinnostaa piraatteja ja joitain muita tahoja. Tällöin on hyvä kun löytyy siipimiehiä suojaksi ja lisäsilmiäparia eteen ja sivuille tutkimaan mahdollisia yllätyksiä.
Näitä tehtävätyyppejä on tietysti valtavasti enemmän, mutta ihan vain näin nopeana esimerkkinä pari.
Alla muutama linkki pelistä julkaistuihin videoihin (Nyt jo n. 7-9kk vanhoja videoita, mutta jo tuollaisenaan lupaavia kun peli kehittyy eteenpäin ja todistavat ainakin sen että pelistä on jo jotain konkreettistakin tehtynä

):
http://vimeo.com/53321312 (Pilot AI Work In Progress)
http://vimeo.com/53745615 (Star Citizen - Early work in progress - AI Combat)
http://vimeo.com/53829036 (Star Citizen - Early Spaceport concept art to 3D environment test)
http://vimeo.com/51128339 (SCALE 720P)
http://vimeo.com/51125119 (PHYSICS 720P)
http://vimeo.com/51129845 (Squadron 42 Cinematic Long Trailer 1080P)