Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - kaik

Pages: [1] 2
1
Yleinen keskustelu / Re: Super Hornet
« on: October 23, 2013, 11:47 »
Kyllähän moinen talliin eksyi. Super Hornetien myyntiaikaa muuten pidennettiin viikolla, eli niitä voi ostaa marraskuun neljänteen saakka. Tietenkin itse pelissä sitten joskus niitä taas saa.

Mietiskellyt laittaako ennen LTI ajan loppumista Constellationia vai Hornetin vaan tämä Super Hornet ratkaisi sitten asian. Nyt vois pistää rahat säppiin ja seuraava alus voisi olla pelin sisältä ostettu 890 JUMP. Mikäli se nyt lopulta tehdään.

Paitti tietenkin jos se Starfarer tulee vielä myyntiin niin pitää harkita uudestaan...

2
Miten sen nyt ottaa onnistuiko ennustukseni 20m kasaan ennen vuoden loppua. 23m potti tuli lokakuun puolivälissä joten näyttää oikeasti vain taivas olevan rajana paljonko vuoden loppuun mennessä tuleepi. :)

Hornet-spessu vasta tuloillaan jolla varmasti kerätään taas se miljoona tai pari, LTI:n loppu häämöttää reilun kuukauden päässä jolloin taas kerätään paljon dollareita pottiin. Ja jos vielä jouluksi saadaan dogfighting module niin jospa tuota olisi 30m rikki ennen vuoden vaihdetta.

3
Free Discussion / Vapaata Keskustelua / Re: Vector Open 13.9.2013
« on: September 06, 2013, 15:35 »
Hyvin isolla säävarauksella ja pitää katsella vähäsen muutenkin miten aikataulut ja jaksamiset menee. Accidenture kuviot ja sillee.

Tuskin jään putaalle asti kinkeröimään vaikka säät sallisivat frisbeen heiton ja saavun paikalle.

4
Elokuun loppuun mennessä pitäisi olla Horneteista erikoisversiot ja Hangar moduli julkaistu gamescomissa, joten elo-/syyskuun vaihteeseen ennustan 16,5-17 miljoonaa.

Eipä näkynyt Hornet spesiaaleja ja Hangar modulikin viivästyi aivan elokuun loppuun. Silti 17m potti tuli kasaan elokuun viimeisenä päivänä.

Joten lupaavalta näyttää tuon 20m ennustukseni kanssa. Kunhan vain saavat nuot spesiaalit julkaistua ja dogfighting moduli ilmestyy tämän vuoden puolella.

5
Yleinen keskustelu / Re: Max out the maneuvering thrusters!
« on: August 04, 2013, 18:49 »
Hitusen G-voimia pelissä tuossa loppuvaiheessa.. Toivottavasti oksennuspussi on vakiovarusteena.

6
15 miljoonaa tulee täyteen heinä-/elokuun vaihteessa. Viimeistään elokuun ensimmäisellä viikolla.

15 miljoonaa täyttyi 1. elokuuta. Aika nappiin siis. Jännityksellä odottaa milloin Hornet promo alkaa ja ehtiikö Hangar-modulin ilmestyminen nostamaan potin seuraavan ennustuksen tasolle. Jos Hornet promoa tulee vasta Hangar-modulin yhteydessä niin pahalta näyttää. Tai mikäli molemmat viivästyvät syyskuun puolelle niin ei tule tapahtumaan.

Vielä 16m stretch goalit:

    -Arena mode: The next generation of Wing Commander’s TrainSim allows pilots to test out their combat skills against friends or strangers in a simulation. Gain valuable combat experience without the downside of losing your ship in the game universe! Place bets on competitions across the galaxy.
    -A laser pistol for every pledger before this point. Keep your ship safe from boarders with a pistol by your side.


ja 17m:

    -Ship upgrade package for every pledger containing an engine modifier.
    -Additional flyable ship class: battlecruiser

7
Yleinen keskustelu / Re: Jotain aivan muuta... :)
« on: July 29, 2013, 15:35 »
Aivan loistava. :D

8
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen (Vector Squadron)
« on: July 24, 2013, 10:28 »
Itse asiassa nyt kun Ferdi mainitsi nozzlen niin muistin että uusimmassa Jump Pointissa (löytyy tilaajille tarkoitetulta alueelta RSI:n sivuilta) CR puhui nozzleista kun 300 varianttien suunnitteludokumentteja käyvät läpi.

315p:stä mainittua "one big nozzle instead of two?"

350r: "dual nozzle engine".

Mutta joo. Fiktiotahan tämä peli on ja varmaan osatkin aika fiktiivisiä joten taidan minä tyytyä näihin selityksiin thruster == nozzle == suutin kun suomennoksista on puhe. Ja näin aamuvarhaisella, noin 10:30, ei pää taivu fysiikkaan mitähän etuja saadaan isommista tai useammista suuttimista.

9
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen (Vector Squadron)
« on: July 23, 2013, 21:13 »
Itse olen käsittänyt että tuo "engine" on se joka syöttää voimaa thrustereille ja thrustereita on kahdenlaisia. Toiset ovat ohjausta varten esim. pyörintään ja sivuttain liikkumiseen ja toiset varsinaista eteenpäin liikkumista varten ja ne ovat kooltaan suuremmat.

Saisiko saman suomeksi ilman että käyttää sanoja engine ja thruster? ;)

Eli käsitys kyllä on sama mitä ne tekevät, mutta itse koitan välttää englanninkielisiä sanoja tekstissä mikäli vain on järkevä suomennos tarjolla. Nyt en vain löytänyt noille kahdelle sanalle järkevää suomennosta tarkoittamaan eri asiaa. Moottori syöttää voimaa moottorille?  :o

10
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen (Vector Squadron)
« on: July 23, 2013, 20:51 »
Btw. mereilyssä thruster on potkuri, mutta avaruusteknologiassa puhutaan ihan vaan moottoreista. Vrt. "ion thruster" "ionimoottori". Kuulostaisi typerältä puhua potkureista avaruudessa. "Manööveröintipotkuri" on wreckikieltä parhaimmillaan =D.

Jos thruster kääntyy moottoriksi, niin mikäs engine sitten on? Voimanlähde? Sinänsä ilman engineä olisin itsekin suomentanut thrusterin moottoriksi vaan mikähän noiden ero sitten käytännössä on. Tai siis engine tarjoaa potkua thrustereille vaan miten suomentaa tuo mitä tapahtuu ja mikä potkii mitäkin? :D

Engineitähän on sitten fissio, fuusio ja antimateria ja millä lie lähteillä.


11
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen (Vector Squadron)
« on: July 23, 2013, 16:07 »
Samassa ketjussa oli kylläkin myös mainintaa, että noilla kaavoilla ei ole mitään väliä. 2x1TR ei tarkoita samaa kuin 1x2TR. Eli eivät ole lineaarisia. Lisäksi engine vaikuttaa paljon kokonaistehoihin thrustereiden lisäksi. (Mikähän muuten on hyvä suomennos thrustereille? Työnnin? Pakoputki? :D)

Lisäksi vaikka vanhoihin tietoihin ei parane perustaa paljoa, niin silloin mainittiin että bulkki 300i pitäisi olla nopeampi kuin bulkki Hornet. Ja Idris nopeampi kuin mikään hävittäjä? Paree odotella lopullisia tietoja kaikista aluksista.

12
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen FAQ
« on: July 23, 2013, 13:06 »
FAQ:ia päivitelty vähäsen. Moni kohta tulee takuulla muuttumaan vielä ennen pelin julkaisua, mutta koittaapa päivitellä tietoja tänne sitä mukaa kun huomaa niiden muuttuneen. Ja takuulla tällä hetkellä olevissa tiedoissa on jo virheitä mille ei ole vielä huomannut korjausta foorumeilla.

13
Yksi stretch goaleista on Arena training simulator missä voi turvallisesti otella kavereiden kanssa tai satunnaisia vastustajia vastaan. Alussa siihen ei pitäisi tulla mitään statistiikan keruuta, mutta foorumeilla on toiveita sekä puolesta että vastaan moisen lisäyksestä. Itse epäilen että tulee ja siitä ajattelinkin perustaa tämän ketjun.

Eli ennustan että viimeistään 2017 Star Citizenissä on listatut areenamatsit.

Ja muut ennustukset koskevatkin sitten lahjoitettujen rahasummien määrää. Tätä kirjoittaessa 15.7.2013 klo 00:20 rahaa on kasassa n. 14,4 miljoonaa dollaria.

15 miljoonaa tulee täyteen heinä-/elokuun vaihteessa. Viimeistään elokuun ensimmäisellä viikolla.

Elokuun loppuun mennessä pitäisi olla Horneteista erikoisversiot ja Hangar moduli julkaistu gamescomissa, joten elo-/syyskuun vaihteeseen ennustan 16,5-17 miljoonaa.

Vuoden loppuun mennessä pitäisi tulla Freelancereista sekä Constellationista erikoisversiot ja dogfighting alphan julkaisu. Näiden avulla CIG pääsee yli 20 miljoonan dollarin pottiin. Unohtamatta, että alkuperäisten pledgeäjien mahdollisuus ostaa LTI aluksia päättyy 26. marraskuuta, joten marraskuussa on jälleen iso piikki.

Tässä omat ennustukseni perusteluineen. Mitä muut ennustavat ja pitääkö omat ennustukseni paikkansa?

14
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen FAQ
« on: July 15, 2013, 00:06 »
Hyvä sivusto minne kerätty tietoa wingman hangereista, yms. live eventeistä: http://starcitizenlibrary.com/

Etenkin redditissä olleessa ama:ssa oli paljon tietoa: http://starcitizenlibrary.com/2013/04/26/reddit-ama-2-summary/

15
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen (Vector Squadron)
« on: July 14, 2013, 10:41 »
Kuten preda jo totesikin niin tässä ei ole samanlaista grindausta kuin WoT:ssa. Yksin lennettäviä runkoja on vain muutama (Aurora, 300i, Hornet, Avenger ja M50) ja pelin julkaisun jälkeen varmaan muutama lisää. Runkoja sitten päivitellään erilaisin modulein ja niistä saa muokattua itselleen juuri sopivan pitkäänkin uraan tai sitten voi alkaa säästämään ja ostaa sen monen hengen aluksen. Tai itselleen sopivamman yksin lennettävän mikäli Aurora ei tunnu kivalta.

Uskon kuitenkin että suuri osa pelaajamassasta nauttii ihan pelkällä Aurorallakin pelaamisesta pitkään. Siihen saa suurimman rahtitilan näistä aluksista lisämodulein mikä on monelle satunnaispelaajalle ja kaupankävijälle suuri plus. Toki Aurorastakin saa päivitettyä ihan kelpo hävittäjän. Sitten kun taisteluissa on enemmän kyse taidosta kuin jostain grindaamalla saavutetusta talenttipuusta niin hyvä pilotti voi Aurorallakin päihittää muutaman Hornetin joiden pilotit eivät vaan osaa.

Itse uskoisin lentäväni aika pitkään 315p:llä minkä ostin. Tai todennäköisemmin pimpattuna joillain todella hyvillä osilla ja useita osia eri rooleja varten. Ehkä ostan sen Constellationin tai jos vielä ennen marraskuuta tulisi "Originilta" vastaavan kokoluokan alus. Eli huhuttu 890 JUMP. Muuten varmaan vasta pelin sisällä alan jossain vaiheessa katselemaan mikä olisi hyvä monen lennettävä alus ja haluanko sellaista. Isompi rahtialuskin kiinnostaa.

Porukalla lennettäessä pienet alukset tosiaankin ovat tarpeen. Tämä ei ole EVE Online missä jokainen lentää capital luokan aluksilla. Constellation ja isommat alukset tuovat tulivoimaa, kun taas pienemmän aiheuttavat häirintää vihujen keskuudessa ja suojaavat "sokeita pisteitä". Näiden lisäksi pikkualukset voivat toimia etujoukoissa tiedustellen mitä on vastassa ja tarvittaessa yllättää vihut takaapäin.

Porukalla pelaamisesta saman suuntaisia ajatuksia kuin predalla. Odotella nyt tosiaan ensin pelin julkaisua ja millainen porukka muodostuu, mutta tuskin kykenemme haastamaan isoja klaaneja. Eli tuskin saamme periferiasta riskitason 5 alueilta pysyää tukikohtaa mistä jatkuvasti voi korkean tuoton tehtäviä tehdä. Sen sijaan juurikin "special ops" käydään noukkimassa jotain arvokasta resurssia. Nykykalustolla 315p:t skannailisivat asteroideja mistä löytyy hyviä mineraaleja, sitten rahtitilat täyteen ja matkalle jonnekin mistä saa hyvän hinnan. Yksi 315p etunenässä tarkastamassa maastoa ja kannattaako pääjoukon kohdata vastaantulevia. Tai mikäli maineemme olisi kova voisimme markkinoida itseämme suojelemaan muiden rahteja. Tai hoitaa palkkionmetsästystä ja listiä piraatteja. Mahdollisuudet ovat likimain loputtomat. Tehdään sitä mikä tuntuu hauskalta.

Niin ja porukalla pelaamisesta. Alkuvaiheessa varmaan kannattaa lennellä siellä täällä ja tutustua mahdollisimman laajasti universumiin. Kuitenkin pelin edetessä ja selvitessä mitä halutaan tehdä, tulee pelaajien suunnata suunnilleen samaan osaan galaksia. Mikäli yksi on Vanduul rajan tuntumassa ja joku Xi'an rajalla, kestää pelaajalta toisen luo lentäminen muutamia tunteja oikeaa aikaa.

NPC pelaajien käyttö omissa aluksissa on tosiaan varmasti mielenkiintoista ja theorycraftin arvoista. Pitää kuitenkin huomioida että niiden käyttäminen maksaa ja paraskaan ei vastaa hyvää ihmispilottia. Lisäksi NPC:t lasketaan mukaan battle instancien balanssiin. Haluaako Constellationilla ja parilla NPC Hornetilla lentäessään kohdata piraattijengin jolla on Caterpillar ja pari Hornetia? Missä menee raja turvallisuuden ja hyvän tuoton välillä? UEE alueen ytimessä NPC:t vievät likimain kaikki voitot ja piraattialueilla on turha lentää niillä.

ps. Huutakaa hep jos haluatte suomeksikin jotain tekestejä eri aluksista ja mihin käyttöön ne ovat.

16
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen (Vector Squadron)
« on: July 13, 2013, 13:47 »
Syitä miksi itse laitin 315p:n:

- Nopea tutkimusalus.
- Tractor beam ja etenkin TR4 luokan moottori kuuluvat vakiovarusteisiin. Kuten myös skanneri.
- 300 sarjalaiset ovat hyviä vähän kaikessa, vaikka eivät mestareita missään.
- Mainitsinko jo nopeuden?
- Lisävarusteilla saa hyvän stealth-hävittäjän.
- Rahtitilaa tuplasti enemmän mitä Hornetilla ja enemmän kuin perus Auroralla. Rahtaukseen sopiva Aurora on sitten muutoin karsittu.
- Yksin lennettävä alus. Voi hengailla yksinäänkin avaruudessa eikä tarvitse luottaa NPC tykkimiehiin mikäli kavereita ei satu olemaan online tai ovat kiireisiä.
- Ja tietenkin alus näyttää aivan hemmetin hienolta. ;)

Miksi 315p eikä 325a? Pitkään piti miettiä kumman upgraden pistän vai laitanko ollenkaan. Toisaalta LTI korvaa näiden mallien modulit, koska ovat vakiovarusteita, niin totesin että upgrade on järkevää. Enemmän pelissä kiinnostaa kuitenkin avaruuden tutkiminen ja kaupankäynti kuin pelkkä dogfighting, niin päädyin 315p:hen. Toisekseen vaikka 325a:ssa tuleekin kovat aseet oletuksena, niin epäilen että ne päivittyvät huomattavasti nopeammin kuin tractor beam ja skanneri. Ostamalla lisämoduleita 315p:stä saa täysin vastaavan kuin 325a:sta.

Riippumatta millaiseksi klaanitoiminta muodostuu 300 sarjalainen on hyvä kone riippuen moduleista mitä siihen laittaa. Sillä voi lennellä tuntemattomilla alueilla etsien mineraaleja asteroideista, mitä voi isommilla aluksilla sitten louhia ja raahata pois. Se on hyvä tukialus Constellationin ympärillä tai sopivasti varustettuna se voi kulkea pääjoukon edellä "tiedustellen maastoa". Stealth ominaisuuksin voi hiipiä vihollisten lähelle arvioimaan niiden voimaa ja iskukykyä. Kannattaako ottaa riski ja kohdata vai paeta pääjoukolla? Unohtamatta nopeutta millä itse pääsee pakoon mikäli sattuukin tulemaan havaituksi.

17
Yleinen keskustelu / Star Citizen FAQ
« on: July 12, 2013, 17:59 »
Edit: Alla oleva tieto on todennäköisesti vanhentunutta. Koska kehitystyötä tapahtuu vielä vuoden-parin verran ja siitä eteenpäin, en edes jaksa päivittää nykyaikaan tietoja. Saattaapi osa tiedoista jopa pitää vielä paikkaansakin. Lisäksi enemmän SC aktiviteettiä Marskin nyrkki -killassa kuin Vectorilla. Sinne halukkaat voinevat liittyä kuulemaan päivitetympää tietoa.

Ajattelin kirjoitella Vectorille oman FAQ osion Star Citizenistä koostettuna yleisimmistä kysymyksistä mitä RSI:n foorumeilla on esitetty ja mitä irkissä on ollut. Kysykää toki lisää jos on kysyttävää niin etsiä vastausta jostakin. Koko pelihän on vielä työn alla ja kaikki saattaa muuttua, mutta esitän vastaukset parhaan tietoni mukaan miten tällä hetkellä on. Kaikkiin kysymyksiin on vastattu paremmin joko star citizenin wikia sivulla tai foorumeilla, joten pidän vastaukset lyhyehköinä. Jos jaksan koitan jopa kaivaa jotain linkkejä mistä voi lukea lisää. Vielä disclaimer että en väitä tietäväni kaikkea, en todellakaan, mutta aika paljon on tullut luettua SC:n foorumeita, jokaisen comm-linkin olen lukenut mutta monta wingman hangaria on näkemättä. Lisäksi katsoin aika monta tuntia kesäkuun lopussa ollutta 24h lähetystä kun uudet webbisivut avattiin.

Lyhenteet:
SQ42 = Squadron 42
CR = Chris Roberts
CIG = Cloud Imperium Games
RSI = Roberts Space Industries
UEE = United Empire of Earth

Joko peli on ilmestynyt? Jos ei niin milloin?

Peli ei ole vielä ilmestynyt. Edes ensimmäinen alpha ei ole vielä ulkona.

Elokuussa 2013 pitäisi ilmestyä ns. Hangar moduli. Tässä ei voi vielä tehä mitään muuta kuin ihastella omaa alustaan hangaarissa. Myöhemmin ehkä tulee mahdollisuus kokeilla miltä eri customoinnit näyttävät. Hangar moduliin on luvattu päivityksiä muutamien viikkojen välein.

Joulukuussa 2013 ilmestynee Dogfighting module. Alkuvaiheessa voi lentää vai omalla aluksellaan. Myöhemmin ehkä sitä voi customoida eri modulein ja useat ovat esittäneet toiveen, että muitakin aluksia voisi kokeilla. Dogfightit ovat näillä näkymin deathmatceja world of tanks tyyliin.

Keväällä 2014 ilmestyy Planetside module. Voi hengailla baareissa muiden kanssa ja jutella muille pelaajille. Jonkin sortin kaupankäyntiäkin on lupailtu. Miten se toimii onkin kysymys mihin ei ole vastausta.

Elokuussa 2014 pitäisi ilmestyä SQ42:n alpha. Sisällöstä ei sen tarkempaa tietoa.

Loppuvuodesta 2014 Star Citizenin beta ja julkaisu alkuvuodesta 2015.

Päivityksiä pitäisi tulla tiheämmin ja tiheämmin mitä lähemmäs julkaisua päästään. Lisäksi CR on maininnut että beta vaiheen ja varsinaisen julkaisun välissä ei tule olemaan restartia vaan peli jatkuu sellaisenaan kuin se on. Tosin betassa on avoinna vain muutamia järjestelmiä, joten koko galaksia ei olla valloitettu vielä beta pelaajien voimin.

CIG aikoo julkaista päivityksiä noin kahden viikon välein. Tämä ei tarkoita jatkuvaa uusien järjestelmien, alusten yms. tulvaa vaan päivitykset saattavat olla vain pieniä bugikorjauksia tai alusten balansointia. Uusien järjestelmien lisäämisestä ei aiota tiedottaa mitenkään vaan ne tulevat olemaan yllätyksiä explorereille. Ehkä jos muutamaan viikkoon uutta järjestelmää ei olla löydetty voi CIG vihjaista jossain eikö tyhmät pelaajat löydä järjestelmää..

Mikä on Squadron 42 ja onko se pakko pelata ennen kuin voi aloittaa uran Star Citizenissä?

Squadron 42 on yksinpeli Wing Commander tyyliin. Periaatteessa täysin erillinen osa Star Citizenistä ja sitä ei todellakaan ole pakko pelata vaan voi ohittaa kokonaan. Tosin täysin yksinpeli se ei ole, vaan sitä voi pelata myös co-op:ina kaverin kanssa hänen ollessa siipimiehesi. Tai voit jopa avata pelisi muille pelaajille siten, että he voivat ottaa Vanduul aluksia komentoonsa ja pelata sinua vastaan.

Hyötyykö Squadron 42:n pelaamisesta jollain tapaa?

Ehkä ja silloinkin aika vähän riippuen millaisen uran haluat itsellesi. Pelaamalla SQ42:n läpi saa Citizenship statuksen ja ehkä hieman credittejäkin. Sitä miten citizenship status hyödyttää on aika vähän tietoa. Luultavastikin alempia veroja/hangar maksuja, mutta ainakin saa helpommin sotilaallisia tehtäviä Star Citizenin puolella. Ja tämä sitten taas voi olla haittakin, jos haluaa heti alussa pelata röyhkeää piraattia joka haistattaa pitkät UEE:lle ja haluaa siirtyä Spideriin tai vastaavaan paikkaan.

Ei pidä myöskään unohtaa hyötyä että pääsee lentämään Avengerilla, Hornetilla ja todennäköisesti myös sekä Retaliatorilla että Gladiatorilla. Ehkä jopa isommilla aluksilla.

Mikä hahmoluokka kannattaa valita Star Citizeniin? Voiko minulla olla useita hahmoja?

Star Citizenissä ei ole hahmoluokkia. On vain pelihahmosi ja sillä on sinun lento- ja kaupankäyntitaitosi. Pelihahmoja tulee olemaan useita vanhojen kuollessa ja lisäksi useampia samanaikaisiakin hahmoja voi olla. Kuolemasta lisää seuraavassa kysymyksessä.

Pelaajilla voi olla useampia hahmoja kahdellakin tapaa. Toinen on hankkia useampi account, mutta samallakin accountilla voi olla ainakin kaksi hahmoa. Vielä ei ole määritelty voiko olla useampia vaiko ei. Kahteen (tai useampaan) hahmoon liittyy tosin ratkaisemattomia ongelmia. Kuten jos toinen hahmo on "hyvä" ja toinen "paha" niin miten estetään pelaajaa väärinkäyttämästä tätä hyödykseen? Eli paha piraatti ei voi tuhota jonkun kauppiaan alusta, myydä rahtia hyvälle pelihahmolle joka puolestaan saa sen myytyä "puhtaana". Tästä ei ole ollut sen tarkempaa tietoa kuin että tähän aiotaan puuttua.

Mitä tapahtuu pelihahmolle kuollessa?

Chris Roberts on kirjoittanut tästä niin hyvän ja pitkän artikkelin että kannattaa vain lukea tämä: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12879-Death-Of-A-Spaceman

tl;dr Pelaaja ei välttämättä heti kerrasta kuole vaikka alus räjähtää. Pelihahmo voidaan muutaman kerran pelastaa uusimman cyberneettisen teknologian voimin. Kun kuolema lopulta koittaa siirtyy pelaajan alukset ja muu omaisuus testamentatulle seuraajalle.

Mikä on LTI ja pitääkö minun itkeä jos en enää voi hankkia sitä?

LTI on elinikäinen vakuutus alukselle. Seuraavassa tarkemmin miten vakuutukset toimivat. Mikäli tulee peliin mukaan myöhemmin ja ei ole LTI:tä ei ole menettänyt mitään mitä ei pelirahalla saisi ja senkään ei pitäisi olla kovin kallista. Lisäksi LTI korvaa vain rungon ja siinä olevat oletusosat. Mikään pelissä hankittu upgrade ei kuulu LTI:n alle vaan tulee vakuuttaa erikseen.

Lisäksi vuosien myötä LTI:n hyöty kuihtuu olemattomiin. Star Citizenin alukset ovat kuin autoja. Niistä tulee suunnilleen joka vuosi uusi malli. Nyt on vuoden 2013 300i joka on uusinta uutta ja siinä voi olla LTI. Vuoden 2014 300i sen sijaan voi olla hieman hienosäädetty, jotain oletusosia vaihdettu tehokkaampiin jne, mutta ei kuitenkaan mitään miksi vaihtaa vanhaa. Sen sijaan vuoden 2016 tai 2017 300 sarjalainen voisikin olla jo sen verran uudistunut, että haluaa päivittää vanhan romunsa siihen. Ellei ole jo sitä ennen vaihtanut johonkin isompaan/erilaiseen alukseen. Itse tosin ajattelin säästää oman 315p:ni hamaan tulevaisuuteen, jos vaikka vuonna 2020 voisi lennellä retro-aluksella ympäri galaksia..

Miten vakuutukset toimivat? Ja mitä ne korvaavat?

Vakuutukset voidaan jakaa kolmeen osaan. Runko, upgradet ja rahti. LTI korvaa vain rungon ja pelissä ostettu vakuutus vastaa täysin LTI vakuutusta kattavuudeltaan. Ainoa ero on että se pitää uusia säännöllisesti. Rungon vakuutus on voimassa kaikkialla Star Citizen universumissa. Eli kun aluksesi hajoaa pirstaleiksi tai varastetaan, saat uuden vastaavassa kunnossa olevan tilalle. Tämä vastaavassa kunnossa on vielä kunnolla määrittelemättä. Tarkoittaako se ennen viimeisen taistelun alkamista vai kun edellisen kerran on käynyt jollain asemalla? Tällä on eroa mikäli lentomatkan aikana sattuu pariinkin tappeluun. Mikäli ensimmäisestä selviää elävänä, mutta alus pahasti vaurioituneena ja sen jälkeen korjaakin kuolo heti toisessa ennen kuin on ehtinyt millekään asemalle korjaamaan. Eli vakuutuksella ei voi ohittaa korjauskuluja. Vakuutus ei myöskään korvaa mm. Constellationin P52 hävittäjän menetystä, mikäli Constellation itse selviää ehjin nahoin. Pelaajan tulee itse ostaa uusi P52 hävittäjä uudestaan tässä tapauksessa.

Upgradien ja rahdin vakuutukset jaetaan alueiden riskiluokituksen mukaan. Alueet luokitellaan riskiluokkiin 1-5, joissa 1 tarkoittaa UEE alueiden ydintä, turvallista aluetta kun taas riskiluokka 5 tarkoittaa aluetta mille (ainakaan normaalit vakuutusyhtiöt) eivät tarjoa vakuutusta, kuten Vanduulien alueet, piraattialueet jne. Mitä korkeamman riskiluokan alue sitä korkeampi vakuutus. Riskiluokan 3 vakuutus korvaa kaikki vahingot tasoilla 1-3, mutta ei riskiluokassa 4 tapahtuneita vahinkoja.

Lisätietoja: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update

Näin ollen vakuutukset tarjoavat piraateillekin hyvän elannon, eikä aina välttämättä tarvitse tappaa kohdetta. Esiintyy uhkaavasti ja/tai esittää omia voimiaan ja esittää uhkavaatimuksen. Viaton kaupankävijä saattaakin pullauttaa rahdin ulos, lentää ehjänä turvaan ja ottaa vakuutuksesta rahat. Kaikki voittavat.

Toki tämä tarjoaa mahdollisuuden vakuutuspetokseen kun kauppias jatkuvasti pullauttelee rahtejaan piraatille.. Tätä estetään kahdella tapaa. Kuten autojen liikennevakuutus, myös rahtien vakuutukset ovat kalliimmat mikäli koko ajan tapahtuu vahinkoja. Lopulta vakuutus voidaan kokonaan kieltää liian riskialttiina asiakkaana. Toinen on se että CIG aikoo seurata aktiivisesti vakuutuspetoksia. Et voi esimerkiksi jemmata alustasi jonnekin avaruuden tietämättömille korpimaille ja väittää sen olevan varastettu. Mutta myös LTI alusten vakuutuspetoksia tarkastellaan. Et voi antaa sellaista kaverillesi ja pyytää vakuutusyhtiöltä uutta tilalle. Se miten erotellaan onko alus oikeasti kaapattu vai onko kyseessä vakuutuspetos onkin sitten vaikea tapaus..

Update: Ilmeisesti rungon vakuutuskaan ei välttämättä ole sittenkään voimassa kaikkialla. Edes pääsuunnittelija ei ole varma mitenköhän se toimii: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/466101/#Comment_466101

Update2: Pääsuunnittelijan uudemman kommentin mukaan rungon vakuutus on voimassa: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/496333/#Comment_496333 "Hull insurance always works - it's just upgrades and cargo that can't be insured in high-risk areas."

Mitä tapahtuu kaapattujen alusten vakuutuksille?

Et voi vakuuttaa kaapattua alusta. Mikäli alus on varastettu, sille ei voida myöntää vakuutusta (ainakaan normaalien vakuutusyhtiöiden kautta). Tämähän ei kaapparia välttämättä estä vaan on esitetty mahdollisuutta että signature tietoja voitaisiin väärentää. Tämä siis vain pelin sisäisesti, CIG tietää sekä kaapatun aluksen oikean että väärennetyn signaturen.

Miksi puhun "normaaleista vakuutusyhtiöistä"?

CR on joissain jutuissa esittänyt että mikäli pelaaja profiloituu piraatiksi tai muuten rikolliseksi ei vakuutusyhtiöt enää suostuisi vakuuttamaan heitä. Niinpä hän on heittänyt ajatusmallina että kenties piraateilla voisi olla omia vakuutushtiöitään joiden hinnat ja vakuutusehdot voisivat olla tyystin erilaiset. Ainakin kalliimmat. Tosin mikään ei luultavastikaan korvaa Vanduulien alueilla tapahtuvia rahtien menetyksiä.

Onko killalla maine samalla tavalla kuin yksittäisillä pelaajilla? Eli killan maine olisi killan pelaajien "summa"?

Periaatteessa maine on yksittäisellä pelaajalla. Tähän ei ole mitään virallista vastausta tullut, mutta killoilla ei pitäisi olla pelin sisäistä mainetta. Näin ollen osa pelaajista voisi esittää täysin lainkuuliaisia ja kyetä käymään myös UEE alueella kun osa puolestaan voisi suojella heitä piraattialueilla ja pitää huolen ettei muita pelaajia pääse hyville apajille. Ja kaapata muiden rahtia jotka erehtyvät alueelle.

Onko maine pelaajalla vai aluksella? Mikä on aluksen maine, mikäli kyydissä on useampia pelaajia joilla on täysin erilaiset maineet?

Kuten yllä mainittu, maine on pelaajalla eikä aluksella. Virallista vastausta ei ole tietääkseni vielä, mikä on aluksen maine mikäli kyydissä useita henkilöitä. Tälle on arveltu kaksi todennäköisintä vaihtoehtoa. Aluksen maine on omistajan maine tai sitten aluksen maine tulee huonoimman kyydissä olijan mukaan. Eli pahamaineista piraattia ei pitäisi pystyä salakuljettamaan UEE alueelle.

Pay2Win?

Määritteli pay2winin miten tahansa niin SC:n ei pitäisi olla pay2win. Pelin julkaisun jälkeen oikealla rahalla ei saa ostettua enää muuta kuin rajallisen määrän credittejä kuukaudessa. Tarpeeksi, että pelaajat jotka pelaavat harvoin saavat siitä mukavaa etua, mutta myös niin vähän että jos joku pelaa monta tuntia päivässä ei niillä crediteillä ole enää väliä. Tämä toki vain tämän hetken tieto, tarkentunee lopullisesti vasta kun peli on julkaistu.

Se miksi tällä hetkellä saa ostettua muitakin aluksia kuin Auroraa johtuu siitä että peli on vielä kehitysvaiheessa. Ja CR:n haaveena on toteuttaa tämä täysin joukkorahoitetusti. Kun peli on julkaistu ei enää voi ostaa oikealla rahalla mitään muita aluksia. Eli mikäli haluaa heti alussa lennellä 300i:llä, Hornetilla, Constellationilla tai vaikka Idriksellä niin ei muuta kuin kaivaa kuvetta nyt eikä heti. Saa paitsi hyvän aluksen myös hyvän mielen kun tukenut pelin kehitystä.

PVP ja griefing, ei kait/onhan?

CR on erittäin pro-PVP ja anti-griefing. Tosin täytyy määritellä mitä tarkoittaa PVP:llä. Star Citizenissä ei ole lainkaan wowin tyylistä open world PVP:tä. Wowissa open world PVP oli käytännössä vain gankkimistä ja griefingiä. Iloa siitä kun saa tappaa muita ja varsinkin newbieita. Sen sijaan jos puhutaan Battlefield/WoT tyylisestä PVP:stä niin sitten ollaan hieman lähempänä totuutta. Mutta ei lähelläkään.

Grieffaajan ura joka haluaa vain kiusata muita ja tappaa huvikseen on mahdollista, mutta hyvin raskas. Maineesi laskee, huvikseen tappamisesta ei välttämättä saa paljoa voittoa ja bounty hunterit ovat perässäsi koko ajan. Lisäksi etukäteen on haasteellista/mahdotonta tietää onko kohde oikea pelaaja vai NPC. Mitä iloa grieffaajalle on tappaa NPC:tä? Lisäksi korjauskulut voivat olla valtavat vaikka voittaisikin? Entä jos se pieni kauppias onnistuu aluksellaan tuhoamaan ohjusalustasi ja vahingoittamaan navigointia?

Oikealle PVP pelaajalle peli sen sijaan tarjoaa todellista sisältöä. Olitpa sitten piraatti joka kaappaa rahtia, bounty hunter joka jahtaa piraatteja ja muita rikollisia tai palkkasoturi joka pitää sektoria puhtaana. Mitä väliä vaikka välillä sattuu NPC kamppailu eteen? Valitsemalla alueen oikein kasvattaa todennäköisyyttä kohdata oikea pelaaja.

Mikä on PVP Slider ja miten se toimii?

Comm-linkeissä ja pelin foorumeilla voi törmätä termiin PVP Slider. Termi on hieman virheellinen ja kuvaavampi olisi ehkä NPC slider. Sen avulla voi määrittää onko satunnaiskohtaaminen todennäköisemmin NPC:n vai oikean pelaajan kesken. Ja satunnaiskohtaaminen on useimmin nimensä mukaisesti, satunnainen kohtaaminen missä kaksi alusta lentää toistensa ohi ja korkeintaan moikkaavat keskenään. Toki se toinen sitten saattaakin olla paha piraatti tai bounty hunter joka jahtaa juuri sinun päänahkaasi..

Lisäksi sliderin vaikutus vähenee tasolta toiselle. Riskitason 1 (kts. vakuutuskohta) alueilla se vastaa täysin asettamaasi, sen sijaan riskitasolla 5 asetuksella ei ole enää mitään väliä. Satunnaiskohtaaminen on huomattavasti todennäköisempi oikean pelaajan kanssa. Lisäksi arvo ei voi olla koskaan 0% eikä täysin 100%. Eli vaikka "NPC slider" olisi asetettu maksimiin saattaa riskitason 1 alueillakin kohdata oikean pelaajan ja vastaavasti minimi sliderilla saattaa kohdata NPC:n riskitason 5 alueilla.

Miten Instancet toimivat?

Tästä oli hyvä CR:n artikkeli RSI:n vanhalla verkkosivulla, mutta tällä hetkellä ei näytä toimivan. Jospa joku päivä: http://www.robertsspaceindustries.com/chris-roberts-on-multiplayer-single-player-and-instancing/

Sen sijaan starcitizen wikiassa on hyvä artikkeli: http://starcitizen.wikia.com/wiki/Instancing

tl;dr Planeettojen, jump pointien ja muiden tärkeiden kohteiden lähellä on omat instancensa missä on niin monta pelaaja kuin niihin mahtuu. Sitten luodaan uusi. Kaverit pyritään asettamaan samaan instanceen kuten myös POI:t. POI tarkoittaa Person of Interest. Voit asettaa tälläiseksi esimerkiksi jonkun jota jahtaat bounty hunterina. Kannattaa silti miettiä onko järkevää tappaa joku kymmenien muiden ympärillä. Näiden lisäksi on satunnais instancet/battle instancet joita on siis lennellessä ympäri sektoria. Nimestä huolimatta ei välttämättä tarkoita että niissä tapahtuisi muuta kuin koneet lipuisivat toistensa ohitse.

Miten talous toimii?

Taloudesta on laaja artikkeli ja paljon selittävä lyhyt video RSI:n kotisivuilla: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy

Lyhyesti sanottuna talous on hyvin monimutkainen ja dynaaminen järjestelmä. Rautamalmin tie valmiiksi Aurora alukseksi on pitkä ja monipolvinen. Pelaaja voi olla osanen missä tahansa muussa vaiheessa paitsi itse aluksen rakentamisessa. Ainakin alkuvaiheessa. Reverse-engineering ei ole mahdollista eikä siten voi luoda uusia esineitä. Pelaajien on kuitenkin täysin mahdollista rakentaa jopa omia tehtaita jotka valmistavat tuotteita. Näiden hintaa ei ole kerrottu, mutta halpaa se ei tule olemaan ja niitä täytyy hoitaa muutenkin. Palkata työläisiä tehtaalle, ellei itse hoida ketjua malmeista lähtien tulee lisäksi maksaa muille siitä että toimittavat tavaraa tehtaalle. Niinpä tehtaan pyörittäminen yksittäiselle henkilölle on hyvin raskasta ja kallista, mutta kokonaiselta killalta sen sijaan saattaisi sujuakin.

Talous itsessään on niin laaja aihe ja lopullista tietoa siitä niin vähän vielä, että siitä ilmestyy taatusti hyviä oppaita kunhan pelin julkaisu on lähempänä.

Mitä kaikkia (in-game) juoksevia kuluja minulla on pelatessa?

Alustasi pitää tankata välillä. Tämä ei välttämättä tarkoita pelkkää polttoainetta vaan siihen kuuluu happi, vesi jne. Lisäksi tietenkin mahdollisten ammusten ja ohjusten kulut sitä mukaa kun ammuskelee. UEE alueella laskeutumisesta tulee maksaa. Hangar fee aluksista, paitsi jos sinulla on ilmainen hangar fee aloitusalueellasi. Kaupankäynnistä (UEE alueella) menee veroja. Eiköhän CIG keksi muutakin.

Onko tämä EVE Online 2.0?

Ei todellakaan. Molemmat tapahtuvat avaruudessa, niissä on kaupankäyntiä ja tappeluksia sekä molemmissa on paljon pelaajia. Siihenpä ne yhtäläisyydet loppuvatkin. Siinä missä EVE on lähempänä "perinteisiä" MMORPGeja tasoineen kaikkineen puuttuu tämä kaikki Star Citizenistä. Se osutko viholliseen riippuu täysin omista kyvyistäsi, sinun ei tarvitse kasvattaa alustyypin talenttia, laserin talenttia, ohjusten talenttia jne vaan jos osaat ampua niin osaat ja jos et niin turha syyttää pelihahmoa vaan penkin ja näppäimistön välissä istuvaa itseäsi. Siinä missä EVE:ssä ohjaat isoa alustasi ohjaat SC:ssä itseäsi aluksen sisällä. NPC:iden määrä on lisäksi täysin eri luokkaa. Siinä missä ne EVE:ssä käytännössä loistavat poissaolollaan, ovat ne SC:ssä suuri osa henkilöistä maailmassa.

Miten alusten valtaaminen toimii? Voinko vallata villekallen Auroran?

Edit: Valtaaminen on muuttunut alkuperäisistä suunnitelmista. Tässä Rob Irvingin kommentti että jotain on muutettu: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/496353/#Comment_496353

Vallataksesi aluksen tulee muutaman ehdon täyttyä. Vallattava alus täytyy saattaa täysin pysähtyneeksi. Esimerkiksi rikkomalla moottorit. Tai pelottamalla vallattavan aluksen pelaajat hyppäämään ulos escape podeissa. Toiseksi sinulla täytyy olla pienempi alus kuin vallattavalla. Et voi Constellationilla vallata toista Constellationia. Lisäksi miehistöä tulee olla vähintään kaksi. Eli yksinään et voi vallata toista alusta. Kovin helposti. Lisää kohta.

Itse valtausoperaatio tapahtuu FPS taisteluna. Ensin sinun tulee kiinnittää alukset yhteen ja niiden luukut ilmatiiviisti. Tänä aikana puolustaja voi valmistautua ja mahdollisesti jopa ansoittaa omaa alustaan. Tämän jälkeen sinun tulee joko tappaa tai vangita puolustavan aluksen miehistö ja sinulla on uusi alus. Joka toki pitää korjata.. Pidä toki huoli että jos lähdet valtaamaan alusta niin saat myös vallattua sen. Mikäli puolustajat saavatkin eliminoitua sinut ja miehistösi, on puolestaan heillä sinun aluksesi.

Eli et voi vallata villekallen Auroraa näin etkä Auroralla muita aluksia. Asia ei kuitenkaan ihan näin yksinkertainen tietenkään ole. Mikäli olet saanut toisesta aluksesta pelaajan/pelaajat hyppäämään ulos escape podilla voit yksinäsikin kaapata toisen aluksen. Molemmat alukset tosin tarvitsevat luukun mistä pääsee ulos ja sisään. Ajat oman aluksesi toisen lähelle, hyppäät omasta aluksestasi ulos ja toiseen sisään. Sitten sinun tulee korjata tämä toinen alus ja voit päättää kummalla lähdet pois. Paras tietenkin mikäli voit kutsua pari kaveriasi Constellationilla käymään ja palata kaikilla aluksilla turvaan.

Voinko tractor beamin avulla kaapata aluksen lennosta ja raahata sen myytäväksi?

Et. Mikäli haluat käyttää tractor beamia tuodaksesi toista alusta lähemmäs tulee sen olla täysin liikkumaton. Lisäksi tractor beamin avulla aluksia ei voi raahata pitkiä matkoja. Sen käyttö vaatii taitoa ja silti se saattaa "katketa" ja lopettaa raahaamisen. Kenties mikäli pelaaja on kärsivällinen hän voisi raahata aluksen vähän kerrallaan johonkin kyseisen sektorin asemista. Jump pointien läpi aluksia ei kuitenkaan voi viedä missään tilanteessa tractor beamilla.

Jos en pledgeä nyt ja odottelen pelin julkaisua menetänkö jotain tärkeää?

Jos et katso hyvän pelin kustantamista ja alphassa/betassa pelaamista tärkeäksi niin et oikeastaan. Kaiken ehtii saamaan pelissäkin pelin sisäisellä rahalla. LTI on oikeastaan enemmän mukavuustekijä kuin oikea hyödyke. Vakuutuksen voi ostaa pelin sisäiselläkin rahalla. Lisäksi beta-vaiheessa vasta pieni osa järjestelmistä on saavutettavissa.

Onko Idriksen ostaneilla ylivoimainen asema muihin pelaajiin nähden?

Eipä oikeastaan. Moni Idris toki on mennyt klaaneille jotka osaavat käyttää niitä, mutta monia ovat ostaneet henkilöt joilla on enemmän rahaa kuin kavereita ja osaamista. Idris on vain corvette luokan alus ja tätä isompia ovat siis fregatit, destroyerit, escort carrierit ja carrierit. Yksittäisellä Auroralla ei saa tuhottua Idristä, mutta lauma Horneteja saa taatusti yksinäisen Idriksen alas.

Lisäksi Idris vaatii suunnattoman määrän rahaa ylläpitoon. Siviiliversiona ostetut alukset eivät ole valmiita minkäänlaiseen taisteluun. Klaanit joutuvat ensin muilla aluksillaan rahoittamaan Idriksen varustelun.

Voinko lentää yksin useamman hengen aluksilla (Constellation, Starfarer, Retaliator, Idris, jne)?

Tämä on pelin foorumeillakin herättänyt paljon keskustelua. Alunperin vastaus oli että ei, ei voi. Tällä hetkellä tosin jopa Idristä voi lentää täysin NPC miehistön voimin. Toinen kysymys tosin voi olla että haluatko ihan varmasti? Yksinäinen Idris pelkillä NPC pelaajilla on helppo saalis osaavalle kaappariporukalle.

Toki NPC hahmoja voi palkata eri tasoisia. Halvat ovat tietenkin huonoja ja kalliit sitten vähän parempia. Mutta edes kalliit eivät pärjää lähellekään oikeaa hyvää ihmislentäjää, liekö edes keskivertolentäjän tasolle.

Onko alus X ylivoimainen kaikkiin muihin nähden?

Pelissä pyritään hyvään balanssiin ja yksinkertaistettuna kuuluisaan kivi-paperi-sakset lähestymistapaan. Idris voittaa Constellationin, Constellation voittaa Retaliatorin ja Retaliator voittaa Idriksen. Näin siis jos jokaisen aluksen lentäjän taitotaso on täsmälleen sama. Mutta vaikka Aurora ei saisi tuhottua Idristä niin osaava lentäjä pystyy Auroralla pysäyttämään huonon lentäjän pelaaman Idriksen tuhoamalla moottorit.

Voivatko isot klaanit estää muiden mukavan pelikokemuksen?

Voivat pyrkiä tähän mutta CIG:llä on keinonsa estää. Toisin kuin EVE:ssä missä kaikki mitä universumissa tapahtuu on pelaajien määriteltävissä on SC:ssä NPC:llä iso rooli. Periaatteessa CIG antaa universumin elää omaa elämäänsä dynaamisesti ja pelaajien temmeltää miten haluaa. Mutta mikäli jokin klaani tai pelaajaryhmittymä ottaa ison alueen haltuunsa ja estävät muiden pelaamista, on CIG:llä keinonsa rikkoa tämä pelin sisäisesti. Riippuen missä kyseinen alue sijaitsee saattaa klaanin kimppuun iskeä yllättäen Vanduul raid. Tai sitten UEE päättääkin ottaa alueen haltuunsa ja laukaisee massiivisen operaation. Tai NPC piraattiklaanit päättävät yhdistää voimansa ja raivata pelaajaryhmän tieltään.

En lähdettä nyt tässä vaiheessa iltaa enää löydä, mutta CR on maininnut pelaajien muodostavan vain noin 10% koko (ihmis)populaatiosta. Ainakin aloitusalueilla. Tästä voi päätellä että CIG hallitsee kaikkea ja voi pelimekanisesti estää joidenkin pelaajaryhmittymien häiritsevän käyttäytymisen. Tämä ei tarkoita etteikö joku pelaajaryhmä voisi ottaa haltuunsa jotain aluetta ja hallita markkinoita paikallisesti, mutta mikäli ryhmä alkaa häiriköimään peliä häiritsevästi jopa CR:n mielestä, tähän voidaan puuttua.

Kuinka iso Star Citizenin universumi on?

Tällä hetkellä varmistettuja tähtijärjestelmiä on vähän päälle sata. Jossain esitetty lukema 115. Ja peliin tullaan jatkuvasti lisäämään uusia järjestelmiä. Peli kuvastaa siis vain pientä osaa galaksiamme ja laajentumisvaraa on runsaasti. Yksittäisen järjestelmän koko on myös massiivinen. Järjestelmässä voi olla useita planeettoja, avaruustukikohtia, asteroidivyöhykkeitä jne jne. CR on maininnut järjestelmän läpi lentämisen vievän oikeassa ajassa n. 30 minuuttia. Olettaen että ei ole mitään keskeytyksiä. Jotta jokaisen 115 järjestelmän läpi tulisi lennettyä tulee lentää vähintään 3450 minuuttia keskeytyksettä. Mitä ei takuulla tapahdu. Pikaisella laskutoimituksesta tuosta saa vähän vajaa 60 tuntia keskeytymätöntä lentämistä. Suoraan lyhintä reittiä järjestelmän läpi.

Onko Star Citizenissä näkymättömiä aluksia? Kuten esim. Klingonien alukset Star Trekissä?

Ainakaan alkuvaiheessa täysin näkymättömiä aluksia ei ole suunnitelmissa. Sen sijaan aluksiin on mahdollista asentaa lisämoduleita millä siitä saa tutkassa näkymättömän ja estää ohjusten lukittautumisen. Tämä ei kuitenkaan estä alusta näkymästä visuaalisesti ja jos suoraan ammuttu ohjus sattuu osumaan johonkin niin se osuu, riippumatta oliko siihen lukitusta tai ei.

Voiko jump gate gankingiä harrastaa?

SC:ssä ei ole jump gateja siinä mielessä, että ne olisivat jotain keinotekoisia rakennelmia tietyssä pisteessä avaruutta. SC:n jump pointit ovat alueita avaruudessa mistä pääsee jonnekin toisaalle. Jump pointin läpi menemällä päätyy satunnaiseen pisteeseen jump pointin "lähistöllä". Alue ilmeisesti on kuitenkin aika iso. Tämä ei suoraan estä gank porukoita, koska voivat asettautua joihinkin kohtiin aluetta minne jump pointeista päätyy ja pitkän matkan skannerit täysille odotellen sopivia uhreja. Hyvällä/huonolla tuurilla joku pomppaakin gankkijöiden lähelle. Todennäköisemmin kuitenkin jonnekin hyvin kauas mistä uhrilla on reilusti aikaa lähteä pakoon.

Helpompaa onkin yrittää estää alueelta pois lähtemistä ja gankkia siinä. Poistumisaluekin kuitenkin on isohko, joten pienen yksittäisen kohdan vartiointi ei riitä. Tämä siis tämän hetken tiedon mukaan. Chris on kuitenkin todennut että hän ei pidä grieffaajista, joten toivotaan mekanismeja jotka estäisivät sitä mahdollisimman tehokkaasti.

18
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen (Vector Squadron)
« on: July 12, 2013, 12:38 »
Paljon silmäkarkkia sivuilla, mutta ei mitään, tai ainakaan en oikein hoksannut, pelaamisesta.

Ilmeisesti siis tuo sqn42 pitää pelata ensin läpi, jossa peli "tuottaa" pelaajalle alukset. = Wing Commander

Sen läpäisyn jälkeen voit pelata vapaassa maailmassa. Siellä sulla ei ole alusta, jos et sellaista osta. Ja muuta pelaamista ei vissiin ole?

Paljon puhuttiin isosta universumista, jossa voi tehdä ihan mitä vain... mutta mitään muuta ei esitelty kuin aluksia...

SQ42:sta ei ole pakko pelata aloittaakseen pelaamisen Star Citizenissä. Edut mitä sen läpipeluu tuo tullessaan on citizenship status (jonka etuja ei ole tarkemmin määritetty, ilmeisesti halvemmat Hangar fee:t UEE alueella, halvemmat verot tjsp) sekä jonkin verran credittejä lisää. SQ42:ssa lennetään pääosin Hornet F8:lla, kun taas Star Citizeniin pelaajat voivat ostaa "vanhemman" Hornet F7A mallin. Mitä käytännön eroa näillä on jää nähtäväksi, kunhan tarkat speksit julkaistaan.

Jokaisella pelaajalla on vähintään aloitusalus, joka siis on minimissään Aurora. Pelin julkaisun jälkeen mitään muuta aloitusalusta ei olekaan enää tarjolla. Vain tässä joukkorahoitusvaiheessa voi käyttää oikeaa rahaa ostaakseen paremman/isomman aluksen.

Comm-linkeissä on esitetly jo paljon muutakin kuin aluksia. Vasta oli taloudesta iso juttu ja eri tähtijärjestelmiä on jo esitelty reilu kymmenkunta, ehkä vähän päälle.

19
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen
« on: July 12, 2013, 10:44 »
Alla olevasta linkistä löytyy aika kivasti tietoa pelistä (FAQ). Varsinkin loppupuolella on selitetty pelimekaanisia asioita, jotka varmaan ovat askarruttaneet useimpia pelaajia.
http://www.eidolonius.com/


Tuo olikin uusi sivusto itselle, vaikka olenkin ahkeraan lukenut Star Citizenin foorumeita. Kuitenkin tuolla oli jotain asiavirheitä.

Kuten esimerkiksi vakuutuksen osalta. Pelotellaan että vakuutus ei korvaa mitään mikäli räjäyttää aluksensa piraattien alueella. Asia ei ole ihan näin yksinkertainen. Aluksen rungolla on yksinkertainen vakuutus, se joko on tai sitä ei ole. Ei väliä missä se tuhoutuu, niin se korvataan. Korvaus kuitenkin tapahtuu "siihen kuntoon missä alus oli ennen kuin se räjähti/varastettiin". Sitä ei ole täsmennetty mistä tämä aiempi kunto katsotaan. Edellinen kerta kun kävi jollain asemalla? Eli korjauskustannuksia vakuutuksella ei voi ohittaa.

Toinen vakuutuslaji on sitten rahdin vakuuttaminen. Alueilla on viisi riskitasoa, joista taso 1 vastaa UEE aluetta, missä pitäisi olla täysin turvallista. Ja luonnollisesti taso 5 on sitten Vanduul, piraatti, yms. vaarallisilla alueilla. Mikään vakuutus ei korvaa näillä alueilla tapahtuvia rahdin menetyksiä. Rahdilleen voi sitten ostaa vakuutuksen tasoille 1-4 ja hinta riippuu siitä minkä tason vakuutuksen haluaa.

Lisätietoja vakuutuksesta: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update

Niin ja sekin vielä vakuutuksista mitä tuolla ei lue, että vakuutuksen hinta ja saatavuus riippuu omasta maineesta. LTI on voimassa maineesta riippumatta, mutta mikäli maine on kehno ja omaa rikollisen statuksen eivät "kunnolliset" vakuutusyhtiöt myönnä enää uutta vakuutusta uusille alukselle tai voivat myöntää sen kalliimmalla. Piraateille tulee luultavamminkin omia vakuutussysteemejä. Tälle en lähdettä nyt töistä ehtinyt etsimään. Siellä se on comm-linkeissä/Wingman hangareissa.

Mietinkin jos olisi kirjoittanut tässä pienen FAQ osion, mutta pitääpä lukaista tuolta mitä kaikkea tuolla jo on. Ja tietenkin korjata jos tuolla kerrotaan jotain virheellistä. ;)

20
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen
« on: July 12, 2013, 00:22 »
Ja tässähän saa todellisuudessa siis kaksi peliä yhden hinnalla.

"Yksinpeli" Squadron 42 mikä on henkistä jatkumoa Wind Commander sarjalle. Kilrathien sijaan lahdataan Vanduuleja ja muuta pientä eroavaisuuksia kiitos EA:n joka omistaa WC oikeudet. Sitaatit yksinpelille siksi, että tuota voi pelata myös co-opina ja jos haluaa haastetta niin voi avata pelinsä muille jotta voivat pelata Vanduuleja sinua vastaan.

Ja sitten on tämä Star Citizen. Missä saa käyttöönsä nämä alukset mitä on omassa paketissaan hankkinut. Avoin sandbox maailma missä kaikki on mahdollista.

Pages: [1] 2