Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - skam

Pages: [1] 2
1
Yleinen keskustelu / Re: Timeline of development
« on: December 05, 2015, 11:12 »
No eihän tuo pahasti ole myöhässä :D

nyt kun tarkastelee taaksepäin ja miettii mitä on nyt olemassa keskittymättä että mitä voi kohta tulla.

Persistence Universe Alpha. (PTU Crusader) vuosi myöhässä alustavista arvioista
DogFighting module. (arena Commander) . vajaa vuosi myöhässä alustavista arvioista
Social Module (arcCorp) . noin vuosi myöhässä alustavista arvioista

jos tätä kaavaa seurailee niin vähintää vuosi pitää heidän arvioihin lisätä että päästää lähemmäksi.

mutta mitä tuota PU:ta pelaillut niin random crashejä lukuunottamatta kivan näköistä ja mukavan tuntuinen fiilis pelissä.
pieniä naurunpurskauksiakin on päässyt kun on varastanut toisen aluksen ja jättänyt toisen pelaajan autiolle satelliitille.



4
Yleinen keskustelu / [Contest] KS 1st/y Anniversary Contest.
« on: October 24, 2013, 23:24 »
Esimerkki useammasta arvasta

5
Yleinen keskustelu / Super Hornet
« on: October 23, 2013, 09:39 »
https://robertsspaceindustries.com/store/211-f7c-m-super-hornet

Nyt on ferdillekkin tutun kuuloista kampetta.

6
General Discussion / Re: Hangar Module
« on: September 02, 2013, 23:47 »
I has guns and shower.

7
Yleinen keskustelu / Re: Star Citizen (Vector Squadron)
« on: September 02, 2013, 20:41 »
itse framet vastaa hyvin pitkälti hangaarissa samaa kuin mitä cryengine editorilla voi peliä pyörittää.
tuossa editori default "forest" kartalla on detaileja paljon ja saa hieman käsitystä mille tasolle oma rauta kykenee.

8
General Discussion / Re: Hangar Module
« on: September 02, 2013, 16:09 »
cl_fov = 80

eng: makes it a little better... currently capped at 80.

fin: parantaa itselle ainakin hieman.. tällä hetkellä tuo fov cap on 80.

9
General Discussion / Re: Hangar Module
« on: August 30, 2013, 10:18 »
when testing the hangar look out for GPU temps the unoptimized hangar stresses the GPU a lot and might raise the temps.

10
General Discussion / Re: Hangar Module
« on: August 30, 2013, 08:09 »
Showing connie

11
General Discussion / Re: Hangar Module
« on: August 30, 2013, 07:53 »
First trial.. showing my trophy FPS around 40+ constant.

13
Free Discussion / Vapaata Keskustelua / Re: WoWp osio?
« on: August 09, 2013, 06:51 »
Done. kiitti ferdi hyvästä vinkistä.

14
Preda sitten ostaa pärräytti tollasen..

15
Yleinen keskustelu / Timeline of development
« on: July 19, 2013, 00:34 »
Hangar ModuleEdit

    Approximate date: August 2013.

Dogfighting ModuleEdit

    Approximate date: December 2013.

Social / Planetside ModuleEdit

    Approximate date: March-April 2014

Squadron 42 / Singleplayer AlphaEdit

    Approximate date: August 2014

Persistent Universe Module / BetaEdit

    Approximate date: End of 2014

Star Citizen & Squadron 42Edit

    Approximate date: Early 2015

17
Free Discussion / Vapaata Keskustelua / Re: About one hour later
« on: September 30, 2012, 14:07 »
what happened ?

18
Hakemukset / Re: Hakemus - Futile
« on: April 25, 2012, 23:31 »
No vaikka jätitkin vastaamatta tärkeään kysymykseen niin Invite odottelee boxissa.

19
Hakemukset / Re: Hakemus - Futile
« on: April 25, 2012, 23:25 »
Troija vai Hadia ?

20
Hakemukset / Re: hakemus
« on: March 03, 2012, 17:58 »
Meillä jengin ollessa vanhempaa niin emme usko että sovit tähän porukkaan ja meillä on vanhempina kuitenkin vastuu kielenkäytöstä alaikäisten kanssa joten hakemus hylätty.

Toivotamme hyvää jatkoa ja ikäistesi mukaista klaania missä uskon että tulet muutenkin viihtymään paremmin.

T: Vector.

Pages: [1] 2