Author Topic: Star Citizen FAQ  (Read 58218 times)

Offline kaik

  • -V- Tanker
  • **
  • Posts: 79
    • View Profile
Star Citizen FAQ
« on: July 12, 2013, 17:59 »
Edit: Alla oleva tieto on todennäköisesti vanhentunutta. Koska kehitystyötä tapahtuu vielä vuoden-parin verran ja siitä eteenpäin, en edes jaksa päivittää nykyaikaan tietoja. Saattaapi osa tiedoista jopa pitää vielä paikkaansakin. Lisäksi enemmän SC aktiviteettiä Marskin nyrkki -killassa kuin Vectorilla. Sinne halukkaat voinevat liittyä kuulemaan päivitetympää tietoa.

Ajattelin kirjoitella Vectorille oman FAQ osion Star Citizenistä koostettuna yleisimmistä kysymyksistä mitä RSI:n foorumeilla on esitetty ja mitä irkissä on ollut. Kysykää toki lisää jos on kysyttävää niin etsiä vastausta jostakin. Koko pelihän on vielä työn alla ja kaikki saattaa muuttua, mutta esitän vastaukset parhaan tietoni mukaan miten tällä hetkellä on. Kaikkiin kysymyksiin on vastattu paremmin joko star citizenin wikia sivulla tai foorumeilla, joten pidän vastaukset lyhyehköinä. Jos jaksan koitan jopa kaivaa jotain linkkejä mistä voi lukea lisää. Vielä disclaimer että en väitä tietäväni kaikkea, en todellakaan, mutta aika paljon on tullut luettua SC:n foorumeita, jokaisen comm-linkin olen lukenut mutta monta wingman hangaria on näkemättä. Lisäksi katsoin aika monta tuntia kesäkuun lopussa ollutta 24h lähetystä kun uudet webbisivut avattiin.

Lyhenteet:
SQ42 = Squadron 42
CR = Chris Roberts
CIG = Cloud Imperium Games
RSI = Roberts Space Industries
UEE = United Empire of Earth

Joko peli on ilmestynyt? Jos ei niin milloin?

Peli ei ole vielä ilmestynyt. Edes ensimmäinen alpha ei ole vielä ulkona.

Elokuussa 2013 pitäisi ilmestyä ns. Hangar moduli. Tässä ei voi vielä tehä mitään muuta kuin ihastella omaa alustaan hangaarissa. Myöhemmin ehkä tulee mahdollisuus kokeilla miltä eri customoinnit näyttävät. Hangar moduliin on luvattu päivityksiä muutamien viikkojen välein.

Joulukuussa 2013 ilmestynee Dogfighting module. Alkuvaiheessa voi lentää vai omalla aluksellaan. Myöhemmin ehkä sitä voi customoida eri modulein ja useat ovat esittäneet toiveen, että muitakin aluksia voisi kokeilla. Dogfightit ovat näillä näkymin deathmatceja world of tanks tyyliin.

Keväällä 2014 ilmestyy Planetside module. Voi hengailla baareissa muiden kanssa ja jutella muille pelaajille. Jonkin sortin kaupankäyntiäkin on lupailtu. Miten se toimii onkin kysymys mihin ei ole vastausta.

Elokuussa 2014 pitäisi ilmestyä SQ42:n alpha. Sisällöstä ei sen tarkempaa tietoa.

Loppuvuodesta 2014 Star Citizenin beta ja julkaisu alkuvuodesta 2015.

Päivityksiä pitäisi tulla tiheämmin ja tiheämmin mitä lähemmäs julkaisua päästään. Lisäksi CR on maininnut että beta vaiheen ja varsinaisen julkaisun välissä ei tule olemaan restartia vaan peli jatkuu sellaisenaan kuin se on. Tosin betassa on avoinna vain muutamia järjestelmiä, joten koko galaksia ei olla valloitettu vielä beta pelaajien voimin.

CIG aikoo julkaista päivityksiä noin kahden viikon välein. Tämä ei tarkoita jatkuvaa uusien järjestelmien, alusten yms. tulvaa vaan päivitykset saattavat olla vain pieniä bugikorjauksia tai alusten balansointia. Uusien järjestelmien lisäämisestä ei aiota tiedottaa mitenkään vaan ne tulevat olemaan yllätyksiä explorereille. Ehkä jos muutamaan viikkoon uutta järjestelmää ei olla löydetty voi CIG vihjaista jossain eikö tyhmät pelaajat löydä järjestelmää..

Mikä on Squadron 42 ja onko se pakko pelata ennen kuin voi aloittaa uran Star Citizenissä?

Squadron 42 on yksinpeli Wing Commander tyyliin. Periaatteessa täysin erillinen osa Star Citizenistä ja sitä ei todellakaan ole pakko pelata vaan voi ohittaa kokonaan. Tosin täysin yksinpeli se ei ole, vaan sitä voi pelata myös co-op:ina kaverin kanssa hänen ollessa siipimiehesi. Tai voit jopa avata pelisi muille pelaajille siten, että he voivat ottaa Vanduul aluksia komentoonsa ja pelata sinua vastaan.

Hyötyykö Squadron 42:n pelaamisesta jollain tapaa?

Ehkä ja silloinkin aika vähän riippuen millaisen uran haluat itsellesi. Pelaamalla SQ42:n läpi saa Citizenship statuksen ja ehkä hieman credittejäkin. Sitä miten citizenship status hyödyttää on aika vähän tietoa. Luultavastikin alempia veroja/hangar maksuja, mutta ainakin saa helpommin sotilaallisia tehtäviä Star Citizenin puolella. Ja tämä sitten taas voi olla haittakin, jos haluaa heti alussa pelata röyhkeää piraattia joka haistattaa pitkät UEE:lle ja haluaa siirtyä Spideriin tai vastaavaan paikkaan.

Ei pidä myöskään unohtaa hyötyä että pääsee lentämään Avengerilla, Hornetilla ja todennäköisesti myös sekä Retaliatorilla että Gladiatorilla. Ehkä jopa isommilla aluksilla.

Mikä hahmoluokka kannattaa valita Star Citizeniin? Voiko minulla olla useita hahmoja?

Star Citizenissä ei ole hahmoluokkia. On vain pelihahmosi ja sillä on sinun lento- ja kaupankäyntitaitosi. Pelihahmoja tulee olemaan useita vanhojen kuollessa ja lisäksi useampia samanaikaisiakin hahmoja voi olla. Kuolemasta lisää seuraavassa kysymyksessä.

Pelaajilla voi olla useampia hahmoja kahdellakin tapaa. Toinen on hankkia useampi account, mutta samallakin accountilla voi olla ainakin kaksi hahmoa. Vielä ei ole määritelty voiko olla useampia vaiko ei. Kahteen (tai useampaan) hahmoon liittyy tosin ratkaisemattomia ongelmia. Kuten jos toinen hahmo on "hyvä" ja toinen "paha" niin miten estetään pelaajaa väärinkäyttämästä tätä hyödykseen? Eli paha piraatti ei voi tuhota jonkun kauppiaan alusta, myydä rahtia hyvälle pelihahmolle joka puolestaan saa sen myytyä "puhtaana". Tästä ei ole ollut sen tarkempaa tietoa kuin että tähän aiotaan puuttua.

Mitä tapahtuu pelihahmolle kuollessa?

Chris Roberts on kirjoittanut tästä niin hyvän ja pitkän artikkelin että kannattaa vain lukea tämä: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12879-Death-Of-A-Spaceman

tl;dr Pelaaja ei välttämättä heti kerrasta kuole vaikka alus räjähtää. Pelihahmo voidaan muutaman kerran pelastaa uusimman cyberneettisen teknologian voimin. Kun kuolema lopulta koittaa siirtyy pelaajan alukset ja muu omaisuus testamentatulle seuraajalle.

Mikä on LTI ja pitääkö minun itkeä jos en enää voi hankkia sitä?

LTI on elinikäinen vakuutus alukselle. Seuraavassa tarkemmin miten vakuutukset toimivat. Mikäli tulee peliin mukaan myöhemmin ja ei ole LTI:tä ei ole menettänyt mitään mitä ei pelirahalla saisi ja senkään ei pitäisi olla kovin kallista. Lisäksi LTI korvaa vain rungon ja siinä olevat oletusosat. Mikään pelissä hankittu upgrade ei kuulu LTI:n alle vaan tulee vakuuttaa erikseen.

Lisäksi vuosien myötä LTI:n hyöty kuihtuu olemattomiin. Star Citizenin alukset ovat kuin autoja. Niistä tulee suunnilleen joka vuosi uusi malli. Nyt on vuoden 2013 300i joka on uusinta uutta ja siinä voi olla LTI. Vuoden 2014 300i sen sijaan voi olla hieman hienosäädetty, jotain oletusosia vaihdettu tehokkaampiin jne, mutta ei kuitenkaan mitään miksi vaihtaa vanhaa. Sen sijaan vuoden 2016 tai 2017 300 sarjalainen voisikin olla jo sen verran uudistunut, että haluaa päivittää vanhan romunsa siihen. Ellei ole jo sitä ennen vaihtanut johonkin isompaan/erilaiseen alukseen. Itse tosin ajattelin säästää oman 315p:ni hamaan tulevaisuuteen, jos vaikka vuonna 2020 voisi lennellä retro-aluksella ympäri galaksia..

Miten vakuutukset toimivat? Ja mitä ne korvaavat?

Vakuutukset voidaan jakaa kolmeen osaan. Runko, upgradet ja rahti. LTI korvaa vain rungon ja pelissä ostettu vakuutus vastaa täysin LTI vakuutusta kattavuudeltaan. Ainoa ero on että se pitää uusia säännöllisesti. Rungon vakuutus on voimassa kaikkialla Star Citizen universumissa. Eli kun aluksesi hajoaa pirstaleiksi tai varastetaan, saat uuden vastaavassa kunnossa olevan tilalle. Tämä vastaavassa kunnossa on vielä kunnolla määrittelemättä. Tarkoittaako se ennen viimeisen taistelun alkamista vai kun edellisen kerran on käynyt jollain asemalla? Tällä on eroa mikäli lentomatkan aikana sattuu pariinkin tappeluun. Mikäli ensimmäisestä selviää elävänä, mutta alus pahasti vaurioituneena ja sen jälkeen korjaakin kuolo heti toisessa ennen kuin on ehtinyt millekään asemalle korjaamaan. Eli vakuutuksella ei voi ohittaa korjauskuluja. Vakuutus ei myöskään korvaa mm. Constellationin P52 hävittäjän menetystä, mikäli Constellation itse selviää ehjin nahoin. Pelaajan tulee itse ostaa uusi P52 hävittäjä uudestaan tässä tapauksessa.

Upgradien ja rahdin vakuutukset jaetaan alueiden riskiluokituksen mukaan. Alueet luokitellaan riskiluokkiin 1-5, joissa 1 tarkoittaa UEE alueiden ydintä, turvallista aluetta kun taas riskiluokka 5 tarkoittaa aluetta mille (ainakaan normaalit vakuutusyhtiöt) eivät tarjoa vakuutusta, kuten Vanduulien alueet, piraattialueet jne. Mitä korkeamman riskiluokan alue sitä korkeampi vakuutus. Riskiluokan 3 vakuutus korvaa kaikki vahingot tasoilla 1-3, mutta ei riskiluokassa 4 tapahtuneita vahinkoja.

Lisätietoja: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update

Näin ollen vakuutukset tarjoavat piraateillekin hyvän elannon, eikä aina välttämättä tarvitse tappaa kohdetta. Esiintyy uhkaavasti ja/tai esittää omia voimiaan ja esittää uhkavaatimuksen. Viaton kaupankävijä saattaakin pullauttaa rahdin ulos, lentää ehjänä turvaan ja ottaa vakuutuksesta rahat. Kaikki voittavat.

Toki tämä tarjoaa mahdollisuuden vakuutuspetokseen kun kauppias jatkuvasti pullauttelee rahtejaan piraatille.. Tätä estetään kahdella tapaa. Kuten autojen liikennevakuutus, myös rahtien vakuutukset ovat kalliimmat mikäli koko ajan tapahtuu vahinkoja. Lopulta vakuutus voidaan kokonaan kieltää liian riskialttiina asiakkaana. Toinen on se että CIG aikoo seurata aktiivisesti vakuutuspetoksia. Et voi esimerkiksi jemmata alustasi jonnekin avaruuden tietämättömille korpimaille ja väittää sen olevan varastettu. Mutta myös LTI alusten vakuutuspetoksia tarkastellaan. Et voi antaa sellaista kaverillesi ja pyytää vakuutusyhtiöltä uutta tilalle. Se miten erotellaan onko alus oikeasti kaapattu vai onko kyseessä vakuutuspetos onkin sitten vaikea tapaus..

Update: Ilmeisesti rungon vakuutuskaan ei välttämättä ole sittenkään voimassa kaikkialla. Edes pääsuunnittelija ei ole varma mitenköhän se toimii: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/466101/#Comment_466101

Update2: Pääsuunnittelijan uudemman kommentin mukaan rungon vakuutus on voimassa: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/496333/#Comment_496333 "Hull insurance always works - it's just upgrades and cargo that can't be insured in high-risk areas."

Mitä tapahtuu kaapattujen alusten vakuutuksille?

Et voi vakuuttaa kaapattua alusta. Mikäli alus on varastettu, sille ei voida myöntää vakuutusta (ainakaan normaalien vakuutusyhtiöiden kautta). Tämähän ei kaapparia välttämättä estä vaan on esitetty mahdollisuutta että signature tietoja voitaisiin väärentää. Tämä siis vain pelin sisäisesti, CIG tietää sekä kaapatun aluksen oikean että väärennetyn signaturen.

Miksi puhun "normaaleista vakuutusyhtiöistä"?

CR on joissain jutuissa esittänyt että mikäli pelaaja profiloituu piraatiksi tai muuten rikolliseksi ei vakuutusyhtiöt enää suostuisi vakuuttamaan heitä. Niinpä hän on heittänyt ajatusmallina että kenties piraateilla voisi olla omia vakuutushtiöitään joiden hinnat ja vakuutusehdot voisivat olla tyystin erilaiset. Ainakin kalliimmat. Tosin mikään ei luultavastikaan korvaa Vanduulien alueilla tapahtuvia rahtien menetyksiä.

Onko killalla maine samalla tavalla kuin yksittäisillä pelaajilla? Eli killan maine olisi killan pelaajien "summa"?

Periaatteessa maine on yksittäisellä pelaajalla. Tähän ei ole mitään virallista vastausta tullut, mutta killoilla ei pitäisi olla pelin sisäistä mainetta. Näin ollen osa pelaajista voisi esittää täysin lainkuuliaisia ja kyetä käymään myös UEE alueella kun osa puolestaan voisi suojella heitä piraattialueilla ja pitää huolen ettei muita pelaajia pääse hyville apajille. Ja kaapata muiden rahtia jotka erehtyvät alueelle.

Onko maine pelaajalla vai aluksella? Mikä on aluksen maine, mikäli kyydissä on useampia pelaajia joilla on täysin erilaiset maineet?

Kuten yllä mainittu, maine on pelaajalla eikä aluksella. Virallista vastausta ei ole tietääkseni vielä, mikä on aluksen maine mikäli kyydissä useita henkilöitä. Tälle on arveltu kaksi todennäköisintä vaihtoehtoa. Aluksen maine on omistajan maine tai sitten aluksen maine tulee huonoimman kyydissä olijan mukaan. Eli pahamaineista piraattia ei pitäisi pystyä salakuljettamaan UEE alueelle.

Pay2Win?

Määritteli pay2winin miten tahansa niin SC:n ei pitäisi olla pay2win. Pelin julkaisun jälkeen oikealla rahalla ei saa ostettua enää muuta kuin rajallisen määrän credittejä kuukaudessa. Tarpeeksi, että pelaajat jotka pelaavat harvoin saavat siitä mukavaa etua, mutta myös niin vähän että jos joku pelaa monta tuntia päivässä ei niillä crediteillä ole enää väliä. Tämä toki vain tämän hetken tieto, tarkentunee lopullisesti vasta kun peli on julkaistu.

Se miksi tällä hetkellä saa ostettua muitakin aluksia kuin Auroraa johtuu siitä että peli on vielä kehitysvaiheessa. Ja CR:n haaveena on toteuttaa tämä täysin joukkorahoitetusti. Kun peli on julkaistu ei enää voi ostaa oikealla rahalla mitään muita aluksia. Eli mikäli haluaa heti alussa lennellä 300i:llä, Hornetilla, Constellationilla tai vaikka Idriksellä niin ei muuta kuin kaivaa kuvetta nyt eikä heti. Saa paitsi hyvän aluksen myös hyvän mielen kun tukenut pelin kehitystä.

PVP ja griefing, ei kait/onhan?

CR on erittäin pro-PVP ja anti-griefing. Tosin täytyy määritellä mitä tarkoittaa PVP:llä. Star Citizenissä ei ole lainkaan wowin tyylistä open world PVP:tä. Wowissa open world PVP oli käytännössä vain gankkimistä ja griefingiä. Iloa siitä kun saa tappaa muita ja varsinkin newbieita. Sen sijaan jos puhutaan Battlefield/WoT tyylisestä PVP:stä niin sitten ollaan hieman lähempänä totuutta. Mutta ei lähelläkään.

Grieffaajan ura joka haluaa vain kiusata muita ja tappaa huvikseen on mahdollista, mutta hyvin raskas. Maineesi laskee, huvikseen tappamisesta ei välttämättä saa paljoa voittoa ja bounty hunterit ovat perässäsi koko ajan. Lisäksi etukäteen on haasteellista/mahdotonta tietää onko kohde oikea pelaaja vai NPC. Mitä iloa grieffaajalle on tappaa NPC:tä? Lisäksi korjauskulut voivat olla valtavat vaikka voittaisikin? Entä jos se pieni kauppias onnistuu aluksellaan tuhoamaan ohjusalustasi ja vahingoittamaan navigointia?

Oikealle PVP pelaajalle peli sen sijaan tarjoaa todellista sisältöä. Olitpa sitten piraatti joka kaappaa rahtia, bounty hunter joka jahtaa piraatteja ja muita rikollisia tai palkkasoturi joka pitää sektoria puhtaana. Mitä väliä vaikka välillä sattuu NPC kamppailu eteen? Valitsemalla alueen oikein kasvattaa todennäköisyyttä kohdata oikea pelaaja.

Mikä on PVP Slider ja miten se toimii?

Comm-linkeissä ja pelin foorumeilla voi törmätä termiin PVP Slider. Termi on hieman virheellinen ja kuvaavampi olisi ehkä NPC slider. Sen avulla voi määrittää onko satunnaiskohtaaminen todennäköisemmin NPC:n vai oikean pelaajan kesken. Ja satunnaiskohtaaminen on useimmin nimensä mukaisesti, satunnainen kohtaaminen missä kaksi alusta lentää toistensa ohi ja korkeintaan moikkaavat keskenään. Toki se toinen sitten saattaakin olla paha piraatti tai bounty hunter joka jahtaa juuri sinun päänahkaasi..

Lisäksi sliderin vaikutus vähenee tasolta toiselle. Riskitason 1 (kts. vakuutuskohta) alueilla se vastaa täysin asettamaasi, sen sijaan riskitasolla 5 asetuksella ei ole enää mitään väliä. Satunnaiskohtaaminen on huomattavasti todennäköisempi oikean pelaajan kanssa. Lisäksi arvo ei voi olla koskaan 0% eikä täysin 100%. Eli vaikka "NPC slider" olisi asetettu maksimiin saattaa riskitason 1 alueillakin kohdata oikean pelaajan ja vastaavasti minimi sliderilla saattaa kohdata NPC:n riskitason 5 alueilla.

Miten Instancet toimivat?

Tästä oli hyvä CR:n artikkeli RSI:n vanhalla verkkosivulla, mutta tällä hetkellä ei näytä toimivan. Jospa joku päivä: http://www.robertsspaceindustries.com/chris-roberts-on-multiplayer-single-player-and-instancing/

Sen sijaan starcitizen wikiassa on hyvä artikkeli: http://starcitizen.wikia.com/wiki/Instancing

tl;dr Planeettojen, jump pointien ja muiden tärkeiden kohteiden lähellä on omat instancensa missä on niin monta pelaaja kuin niihin mahtuu. Sitten luodaan uusi. Kaverit pyritään asettamaan samaan instanceen kuten myös POI:t. POI tarkoittaa Person of Interest. Voit asettaa tälläiseksi esimerkiksi jonkun jota jahtaat bounty hunterina. Kannattaa silti miettiä onko järkevää tappaa joku kymmenien muiden ympärillä. Näiden lisäksi on satunnais instancet/battle instancet joita on siis lennellessä ympäri sektoria. Nimestä huolimatta ei välttämättä tarkoita että niissä tapahtuisi muuta kuin koneet lipuisivat toistensa ohitse.

Miten talous toimii?

Taloudesta on laaja artikkeli ja paljon selittävä lyhyt video RSI:n kotisivuilla: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy

Lyhyesti sanottuna talous on hyvin monimutkainen ja dynaaminen järjestelmä. Rautamalmin tie valmiiksi Aurora alukseksi on pitkä ja monipolvinen. Pelaaja voi olla osanen missä tahansa muussa vaiheessa paitsi itse aluksen rakentamisessa. Ainakin alkuvaiheessa. Reverse-engineering ei ole mahdollista eikä siten voi luoda uusia esineitä. Pelaajien on kuitenkin täysin mahdollista rakentaa jopa omia tehtaita jotka valmistavat tuotteita. Näiden hintaa ei ole kerrottu, mutta halpaa se ei tule olemaan ja niitä täytyy hoitaa muutenkin. Palkata työläisiä tehtaalle, ellei itse hoida ketjua malmeista lähtien tulee lisäksi maksaa muille siitä että toimittavat tavaraa tehtaalle. Niinpä tehtaan pyörittäminen yksittäiselle henkilölle on hyvin raskasta ja kallista, mutta kokonaiselta killalta sen sijaan saattaisi sujuakin.

Talous itsessään on niin laaja aihe ja lopullista tietoa siitä niin vähän vielä, että siitä ilmestyy taatusti hyviä oppaita kunhan pelin julkaisu on lähempänä.

Mitä kaikkia (in-game) juoksevia kuluja minulla on pelatessa?

Alustasi pitää tankata välillä. Tämä ei välttämättä tarkoita pelkkää polttoainetta vaan siihen kuuluu happi, vesi jne. Lisäksi tietenkin mahdollisten ammusten ja ohjusten kulut sitä mukaa kun ammuskelee. UEE alueella laskeutumisesta tulee maksaa. Hangar fee aluksista, paitsi jos sinulla on ilmainen hangar fee aloitusalueellasi. Kaupankäynnistä (UEE alueella) menee veroja. Eiköhän CIG keksi muutakin.

Onko tämä EVE Online 2.0?

Ei todellakaan. Molemmat tapahtuvat avaruudessa, niissä on kaupankäyntiä ja tappeluksia sekä molemmissa on paljon pelaajia. Siihenpä ne yhtäläisyydet loppuvatkin. Siinä missä EVE on lähempänä "perinteisiä" MMORPGeja tasoineen kaikkineen puuttuu tämä kaikki Star Citizenistä. Se osutko viholliseen riippuu täysin omista kyvyistäsi, sinun ei tarvitse kasvattaa alustyypin talenttia, laserin talenttia, ohjusten talenttia jne vaan jos osaat ampua niin osaat ja jos et niin turha syyttää pelihahmoa vaan penkin ja näppäimistön välissä istuvaa itseäsi. Siinä missä EVE:ssä ohjaat isoa alustasi ohjaat SC:ssä itseäsi aluksen sisällä. NPC:iden määrä on lisäksi täysin eri luokkaa. Siinä missä ne EVE:ssä käytännössä loistavat poissaolollaan, ovat ne SC:ssä suuri osa henkilöistä maailmassa.

Miten alusten valtaaminen toimii? Voinko vallata villekallen Auroran?

Edit: Valtaaminen on muuttunut alkuperäisistä suunnitelmista. Tässä Rob Irvingin kommentti että jotain on muutettu: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/496353/#Comment_496353

Vallataksesi aluksen tulee muutaman ehdon täyttyä. Vallattava alus täytyy saattaa täysin pysähtyneeksi. Esimerkiksi rikkomalla moottorit. Tai pelottamalla vallattavan aluksen pelaajat hyppäämään ulos escape podeissa. Toiseksi sinulla täytyy olla pienempi alus kuin vallattavalla. Et voi Constellationilla vallata toista Constellationia. Lisäksi miehistöä tulee olla vähintään kaksi. Eli yksinään et voi vallata toista alusta. Kovin helposti. Lisää kohta.

Itse valtausoperaatio tapahtuu FPS taisteluna. Ensin sinun tulee kiinnittää alukset yhteen ja niiden luukut ilmatiiviisti. Tänä aikana puolustaja voi valmistautua ja mahdollisesti jopa ansoittaa omaa alustaan. Tämän jälkeen sinun tulee joko tappaa tai vangita puolustavan aluksen miehistö ja sinulla on uusi alus. Joka toki pitää korjata.. Pidä toki huoli että jos lähdet valtaamaan alusta niin saat myös vallattua sen. Mikäli puolustajat saavatkin eliminoitua sinut ja miehistösi, on puolestaan heillä sinun aluksesi.

Eli et voi vallata villekallen Auroraa näin etkä Auroralla muita aluksia. Asia ei kuitenkaan ihan näin yksinkertainen tietenkään ole. Mikäli olet saanut toisesta aluksesta pelaajan/pelaajat hyppäämään ulos escape podilla voit yksinäsikin kaapata toisen aluksen. Molemmat alukset tosin tarvitsevat luukun mistä pääsee ulos ja sisään. Ajat oman aluksesi toisen lähelle, hyppäät omasta aluksestasi ulos ja toiseen sisään. Sitten sinun tulee korjata tämä toinen alus ja voit päättää kummalla lähdet pois. Paras tietenkin mikäli voit kutsua pari kaveriasi Constellationilla käymään ja palata kaikilla aluksilla turvaan.

Voinko tractor beamin avulla kaapata aluksen lennosta ja raahata sen myytäväksi?

Et. Mikäli haluat käyttää tractor beamia tuodaksesi toista alusta lähemmäs tulee sen olla täysin liikkumaton. Lisäksi tractor beamin avulla aluksia ei voi raahata pitkiä matkoja. Sen käyttö vaatii taitoa ja silti se saattaa "katketa" ja lopettaa raahaamisen. Kenties mikäli pelaaja on kärsivällinen hän voisi raahata aluksen vähän kerrallaan johonkin kyseisen sektorin asemista. Jump pointien läpi aluksia ei kuitenkaan voi viedä missään tilanteessa tractor beamilla.

Jos en pledgeä nyt ja odottelen pelin julkaisua menetänkö jotain tärkeää?

Jos et katso hyvän pelin kustantamista ja alphassa/betassa pelaamista tärkeäksi niin et oikeastaan. Kaiken ehtii saamaan pelissäkin pelin sisäisellä rahalla. LTI on oikeastaan enemmän mukavuustekijä kuin oikea hyödyke. Vakuutuksen voi ostaa pelin sisäiselläkin rahalla. Lisäksi beta-vaiheessa vasta pieni osa järjestelmistä on saavutettavissa.

Onko Idriksen ostaneilla ylivoimainen asema muihin pelaajiin nähden?

Eipä oikeastaan. Moni Idris toki on mennyt klaaneille jotka osaavat käyttää niitä, mutta monia ovat ostaneet henkilöt joilla on enemmän rahaa kuin kavereita ja osaamista. Idris on vain corvette luokan alus ja tätä isompia ovat siis fregatit, destroyerit, escort carrierit ja carrierit. Yksittäisellä Auroralla ei saa tuhottua Idristä, mutta lauma Horneteja saa taatusti yksinäisen Idriksen alas.

Lisäksi Idris vaatii suunnattoman määrän rahaa ylläpitoon. Siviiliversiona ostetut alukset eivät ole valmiita minkäänlaiseen taisteluun. Klaanit joutuvat ensin muilla aluksillaan rahoittamaan Idriksen varustelun.

Voinko lentää yksin useamman hengen aluksilla (Constellation, Starfarer, Retaliator, Idris, jne)?

Tämä on pelin foorumeillakin herättänyt paljon keskustelua. Alunperin vastaus oli että ei, ei voi. Tällä hetkellä tosin jopa Idristä voi lentää täysin NPC miehistön voimin. Toinen kysymys tosin voi olla että haluatko ihan varmasti? Yksinäinen Idris pelkillä NPC pelaajilla on helppo saalis osaavalle kaappariporukalle.

Toki NPC hahmoja voi palkata eri tasoisia. Halvat ovat tietenkin huonoja ja kalliit sitten vähän parempia. Mutta edes kalliit eivät pärjää lähellekään oikeaa hyvää ihmislentäjää, liekö edes keskivertolentäjän tasolle.

Onko alus X ylivoimainen kaikkiin muihin nähden?

Pelissä pyritään hyvään balanssiin ja yksinkertaistettuna kuuluisaan kivi-paperi-sakset lähestymistapaan. Idris voittaa Constellationin, Constellation voittaa Retaliatorin ja Retaliator voittaa Idriksen. Näin siis jos jokaisen aluksen lentäjän taitotaso on täsmälleen sama. Mutta vaikka Aurora ei saisi tuhottua Idristä niin osaava lentäjä pystyy Auroralla pysäyttämään huonon lentäjän pelaaman Idriksen tuhoamalla moottorit.

Voivatko isot klaanit estää muiden mukavan pelikokemuksen?

Voivat pyrkiä tähän mutta CIG:llä on keinonsa estää. Toisin kuin EVE:ssä missä kaikki mitä universumissa tapahtuu on pelaajien määriteltävissä on SC:ssä NPC:llä iso rooli. Periaatteessa CIG antaa universumin elää omaa elämäänsä dynaamisesti ja pelaajien temmeltää miten haluaa. Mutta mikäli jokin klaani tai pelaajaryhmittymä ottaa ison alueen haltuunsa ja estävät muiden pelaamista, on CIG:llä keinonsa rikkoa tämä pelin sisäisesti. Riippuen missä kyseinen alue sijaitsee saattaa klaanin kimppuun iskeä yllättäen Vanduul raid. Tai sitten UEE päättääkin ottaa alueen haltuunsa ja laukaisee massiivisen operaation. Tai NPC piraattiklaanit päättävät yhdistää voimansa ja raivata pelaajaryhmän tieltään.

En lähdettä nyt tässä vaiheessa iltaa enää löydä, mutta CR on maininnut pelaajien muodostavan vain noin 10% koko (ihmis)populaatiosta. Ainakin aloitusalueilla. Tästä voi päätellä että CIG hallitsee kaikkea ja voi pelimekanisesti estää joidenkin pelaajaryhmittymien häiritsevän käyttäytymisen. Tämä ei tarkoita etteikö joku pelaajaryhmä voisi ottaa haltuunsa jotain aluetta ja hallita markkinoita paikallisesti, mutta mikäli ryhmä alkaa häiriköimään peliä häiritsevästi jopa CR:n mielestä, tähän voidaan puuttua.

Kuinka iso Star Citizenin universumi on?

Tällä hetkellä varmistettuja tähtijärjestelmiä on vähän päälle sata. Jossain esitetty lukema 115. Ja peliin tullaan jatkuvasti lisäämään uusia järjestelmiä. Peli kuvastaa siis vain pientä osaa galaksiamme ja laajentumisvaraa on runsaasti. Yksittäisen järjestelmän koko on myös massiivinen. Järjestelmässä voi olla useita planeettoja, avaruustukikohtia, asteroidivyöhykkeitä jne jne. CR on maininnut järjestelmän läpi lentämisen vievän oikeassa ajassa n. 30 minuuttia. Olettaen että ei ole mitään keskeytyksiä. Jotta jokaisen 115 järjestelmän läpi tulisi lennettyä tulee lentää vähintään 3450 minuuttia keskeytyksettä. Mitä ei takuulla tapahdu. Pikaisella laskutoimituksesta tuosta saa vähän vajaa 60 tuntia keskeytymätöntä lentämistä. Suoraan lyhintä reittiä järjestelmän läpi.

Onko Star Citizenissä näkymättömiä aluksia? Kuten esim. Klingonien alukset Star Trekissä?

Ainakaan alkuvaiheessa täysin näkymättömiä aluksia ei ole suunnitelmissa. Sen sijaan aluksiin on mahdollista asentaa lisämoduleita millä siitä saa tutkassa näkymättömän ja estää ohjusten lukittautumisen. Tämä ei kuitenkaan estä alusta näkymästä visuaalisesti ja jos suoraan ammuttu ohjus sattuu osumaan johonkin niin se osuu, riippumatta oliko siihen lukitusta tai ei.

Voiko jump gate gankingiä harrastaa?

SC:ssä ei ole jump gateja siinä mielessä, että ne olisivat jotain keinotekoisia rakennelmia tietyssä pisteessä avaruutta. SC:n jump pointit ovat alueita avaruudessa mistä pääsee jonnekin toisaalle. Jump pointin läpi menemällä päätyy satunnaiseen pisteeseen jump pointin "lähistöllä". Alue ilmeisesti on kuitenkin aika iso. Tämä ei suoraan estä gank porukoita, koska voivat asettautua joihinkin kohtiin aluetta minne jump pointeista päätyy ja pitkän matkan skannerit täysille odotellen sopivia uhreja. Hyvällä/huonolla tuurilla joku pomppaakin gankkijöiden lähelle. Todennäköisemmin kuitenkin jonnekin hyvin kauas mistä uhrilla on reilusti aikaa lähteä pakoon.

Helpompaa onkin yrittää estää alueelta pois lähtemistä ja gankkia siinä. Poistumisaluekin kuitenkin on isohko, joten pienen yksittäisen kohdan vartiointi ei riitä. Tämä siis tämän hetken tiedon mukaan. Chris on kuitenkin todennut että hän ei pidä grieffaajista, joten toivotaan mekanismeja jotka estäisivät sitä mahdollisimman tehokkaasti.
« Last Edit: August 07, 2014, 18:10 by kaik »

Offline Preda

  • Officer
  • ***
  • Posts: 839
    • View Profile
Re: Star Citizen FAQ
« Reply #1 on: July 14, 2013, 09:56 »

Offline kaik

  • -V- Tanker
  • **
  • Posts: 79
    • View Profile
Re: Star Citizen FAQ
« Reply #2 on: July 15, 2013, 00:06 »
Hyvä sivusto minne kerätty tietoa wingman hangereista, yms. live eventeistä: http://starcitizenlibrary.com/

Etenkin redditissä olleessa ama:ssa oli paljon tietoa: http://starcitizenlibrary.com/2013/04/26/reddit-ama-2-summary/

Offline Preda

  • Officer
  • ***
  • Posts: 839
    • View Profile
Re: Star Citizen FAQ
« Reply #3 on: July 15, 2013, 19:33 »
Joku fani oli ennättänyt tekemään jo kuvallisen vertailun alusten kokosuhteista.

Suurin alus kuvassa on Bengal Class Carrier (1000 metriä).

Offline Preda

  • Officer
  • ***
  • Posts: 839
    • View Profile
Re: Star Citizen FAQ
« Reply #4 on: July 15, 2013, 19:46 »
Muutama esimerkkikuva joidenkin suurempien kiltojen rostereista jotka jo rekryävät riveihinsä pelaajia. Antaa ymmärtämään hieman voimasuhteita. Ei kuitenkaan vaikuta meidän pelaamiseemme sen enempää :)

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/28970/ship-size-comparison-ship-scale-3-0/p1

Offline Preda

  • Officer
  • ***
  • Posts: 839
    • View Profile
Re: Star Citizen FAQ
« Reply #5 on: July 17, 2013, 18:07 »
Hieman suurempien kiltojen alustavista suunnitelmista. Tietoa joka löytyy heidän omilta foorumeiltaan.

Ovat aloittaneet jo harjoittelemaan taistelukuvioita miten pelataan yhdessä teoriatasolla. Kun dogfight-moduuli aukeaa siirtävät teoriaharjoittelun käytäntöön.
Suurimmat killat ovat jakaantuneet yleensä divisiooniin/ryhmiin, joista jokaisella on omat erityistehtävänsä esim. seuraavasti:

- Tiedustelu
- Kuljetus/louhinta
- Taistelu
- Bounty
- Special ops

Tiedustelu etsii uusia resurssiplaneettoja, ja mielenkiintoisten löytöjen jälkeen kuljetus/louhinta tuodaan paikanpäälle kuorimaan resurssit talteen. Samalla paikalle tuodaan myös taistelujoukkoja suojaamaan näitä rerusseja. Bounty hunterit metsästävät irtolaisia ja muita liikkuvia riesoja. Special opsit suorittavat iskuhyökkäyksiä erityiskohteisiin. Pelaajat näihin ryhmiin jaetaan jo kiltaan hakemisvaiheessa. Pelaaja määrittelee ensisijaisen kiinnostuksen kohteen, jonka mukaan hänet sijoitetaan omaan divisioonaansa. Hän voi myös toimia toisissa divisioonissa.

Muutamalla suurella killalla on tarkoituksena heti pelin auetessa rynnätä ennalta määritettyyn tähtijärjestelmään ja ottaa sieltä jalansija itselleen. Tämän jälkeen ruveta rakentamaan sen paikan ympärille omaa "pesäpaikkaa", josta alkavat pikkuhiljaa vahvistaa jalansijaa erisuuntiin.

Muutamat nimekkäimmät killat (companyt) ovat tällä hetkellä vahvuudeltaan n. 400-900 pelaajan kokoisia ja kasvavat vielä ennen pelin alkua entistä suuremmiksi. Yksi nimekäs ja arvostettu kilta on BWC (Black Widow Company), jonka keulahahmoina on entisiä jenkkiarmeijan offuja ja muuta kantahenkilöstöä. Heillä on pitkä kokemus jo aiemmistakin verkkopeleistä ja tuovat varmasti SC:n tähtikartalle melko organisoitua taistelutoimintaa.
« Last Edit: July 17, 2013, 18:10 by Preda »

Offline kaik

  • -V- Tanker
  • **
  • Posts: 79
    • View Profile
Re: Star Citizen FAQ
« Reply #6 on: July 23, 2013, 13:06 »
FAQ:ia päivitelty vähäsen. Moni kohta tulee takuulla muuttumaan vielä ennen pelin julkaisua, mutta koittaapa päivitellä tietoja tänne sitä mukaa kun huomaa niiden muuttuneen. Ja takuulla tällä hetkellä olevissa tiedoissa on jo virheitä mille ei ole vielä huomannut korjausta foorumeilla.

Offline Preda

  • Officer
  • ***
  • Posts: 839
    • View Profile
Re: Star Citizen FAQ
« Reply #7 on: July 26, 2013, 18:47 »
Ihan mielenkiintoinen ketju niille, joita kiinnostaa miten verkkotekniikoita toteutetaan SC:ssä.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/17417/ask-our-network-programmer-tom-sawyer#latest

"I am a fan of the DayZ and WarZ games - I know they are going through some growing pains with hackers atm. "  ::)